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《无主之刃》开发日志 04

昨天主要围绕战斗体验和界面反馈做了一轮制作与调整。
优化了移动跟手、刀阵查询和暂停恢复,检查了刀刃分裂融合的数量与伤害表现,并接入回血、连杀和连吸的战斗反馈。
界面方面,完成了连杀、连吸提示的制作与接入,加入从左到右渐显的出场动画、数字回弹,以及各自对应的火花和能量汇聚粒子。同时调整了加载界面的尺寸和提示底板布局。
另外,整理了特效制作 Wiki,搭建了用于调整模型、贴图、粒子和播放时序的 Unity 特效工作台,并完成阶段性测试与安卓打包。
目前部分技能特效的视觉表现还需要继续打磨,手机上的性能和实际手感也将继续验证。










