下载 App
开发日志1
在此之前我们先围绕“涌现”这个主题讨论了一下游戏的背景,大致确定了《失控传播》的方向:在一个靠信息流维持运转的网络世界里,信息开始不断被复制、转发和放大,逐渐形成了没人能控制的热点,原本正常的网络也慢慢被噪声侵占。玩家扮演一个仍然保持清醒的信号传递者,需要穿过混乱的信息流,把有效的信息送到各个“希望节点”,让这个世界重新建立连接。
我们想让“涌现”直接参与到玩法里。单独一条信息的影响很小,但大量信息聚集之后,就可能形成热点,甚至产生新的威胁;同样,一点点有效信息也可以通过积累,让希望节点成长起来,给玩家提供帮助。这样,同样是信息的聚集,最后可能带来失控,也可能带来秩序,玩家要做的就是在这个过程中改变传播的方向。
基础玩法暂时定为移动、收集和输送。玩家一边躲避猎手,一边收集流量,再把流量注入希望节点,让它们逐步成长,最终使所有目标节点达到要求。过程中可以利用技能应对危险,也需要考虑先帮助哪个节点、什么时候交付手里的流量。
前期主要是把背景、主题和玩法串起来,大致有了一个能继续往下做的方向,基础demo已经初具雏形,后续会持续更新!
~~~~欢迎大家给我们意见呀~~~~






