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开发日志5
本期主要还是继续改链接。第三天把节点之间的链接思路整理了一下,这次就再往下做一点,看看这些节点连起来以后怎么一起工作,玩家又能怎么用这张网络。
先把链接逻辑重新理了一遍。只要是通过手动链接连通的节点,就算在同一个网络里,中间隔着其他节点也能收到加成。主角也可以把两个独立网络接起来。等级还是由固定节点提供,主角不额外贡献等级,分身也不继承链接收益,避免角色多了以后把强度重复算进去。
这样升级节点的时候,就要一起考虑它能给其他节点带来什么。比如先补储能,让网络里的能力有流量可用,或者先补攻击、采集,把场上的压力处理掉。每个固定节点第一次到四形态,还会多一次链接机会,所以先升哪个、先连哪一块,也就有了一些选择。
然后把路由也改了一下。放下以后,会找范围内最近的我方固定节点,把周围的普通流量送过去,到节点那里再实际注入。节点满了就把剩下的流量留着,白洞流量还是要本体碰到才能吸收。这样玩家可以自己找位置放路由,给想养的节点补流量,也能和前面的链接搭配起来。
场上的东西多了以后,显示也得跟着改。节点主体继续用统一的四瓣,颜色和中心图标区分类型,旁边显示目前收到的四类链接等级。技能特效也做得明显一些,磁吸往里收,爆发往前打,抽离有回流的连线,稳流和超载分别用护盾、电弧来表现,尽量让每个技能看起来都有区别。
教程还是按先触发、再讲解的方式来。玩家实际碰到新内容时再暂停说明,讲过一次就不再重复弹,保持游戏的连贯。技能配置那里也加了说明,点击技能就能看具体作用、消耗和冷却,再用单独的按钮装备或卸下,避免只是想看说明却把配置改了。
今天先把这几块接起来了。接下来还是要实际玩,看看路由的位置好不好选,链接成长能不能明显感觉到,技能特效会不会太乱,再继续调整。希望后面玩家养起来的是一张自己搭出来、能互相配合的网络。







