这是我们团队美术做的一些人物立绘。人物采用黑白漫的形式,背景会使用一些现有的彩色背景图。目前已经做了四个人物立绘了,主界面设计已经完成了,接下来还会继续制作剩余的角色立绘,因为我们是一个以视觉小说为底的沙盒游戏,所以我们的人物会塑造得各具特色。封面设计草稿已完成,估计明天就能出成图了。继续加油
关于玩法今天也想了很多,前面说玩家在游戏中获得线索,物品,可合成物品或发现新世界观探寻过往真相
大概是
物品 + 物品: 生成新物件,或引发新的环境反应。
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开发日志02
2 小时前1 浏览综合
物品 + 线索: 发现物品背后的用途、来源或隐藏含义。
线索 + 线索: 形成假设、发现矛盾,或者解锁新的调查方向。
人物信息 + 环境信息: 重构事件,判断证词是否可信。
已知规则 + 新异常: 推导空间机制,尝试进入此前无法抵达的区域
核心是怎样让玩家觉得这不是一个物品合成配方搜集,推理搜集线索这样的普通视觉小说
所以想法是游戏采用沙盒式探索结构。在视觉小说基础上,玩家进入一个由现实空间、人物记忆与超现实规则共同构成的世界,可以自由行动、调查环境、收集物品、获取信息,并尝试建立不同事物之间的联系。
所以想法是游戏采用沙盒式探索结构。在视觉小说基础上,玩家进入一个由现实空间、人物记忆与超现实规则共同构成的世界,可以自由行动、调查环境、收集物品、获取信息,并尝试建立不同事物之间的联系。
游戏
不单纯依靠预设谜题推动进度,而是让玩家通过探索与实验,逐步发现世界中隐藏的关联、规则和故事。
核心目标不是让玩家找到唯一的正确答案,而是让玩家通过自己的行动,使原本互不相关的事物产生新的意义。
这就是“涌现”在玩法层面的核心体现。
是一款以自由探索为基础、以物品与信息的组合关联为核心、以涌现现象为反馈、以人物记忆和群像叙事为深层内容的超现实沙盒视觉小说。
是一款以自由探索为基础、以物品与信息的组合关联为核心、以涌现现象为反馈、以人物记忆和群像叙事为深层内容的超现实沙盒视觉小说。
玩家不是沿着作者铺设好的路线逐段阅读故事,而是在一个具有内在规律的世界中自由调查、实验和推理,让新的物品、新的规则与新的故事意义逐渐产生。













