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《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中

投票修改于3 小时前43 浏览综合
欧克嗷,家人们向我看齐,我要宣布个事——我们的超级无敌的赤石小游戏《创石纪》火热制作中
如你们所见,我与本队唯二的队员所做的一款史,啊呸,游戏,是关于少女,拯救和爱的游戏《治石纪》关于介绍,放在图下(一定要看,否则我会永远视奸你们👁👁)
TapTap
TapTap
本次聚光灯的主题是《涌现》对此我有三种不同的狡辩啊呸说辞
1.首先涌现,也就是大量的出现,呈现,为什么我要做一款堵石的游戏呢,首先利用石的涌出,来呈现戏剧性的效果,这是涌现,当大家使用大量的物品去交互这是一种涌现式交互,玩家此时会有大量的想法通过道具来呈现,而且也能感受到我为了做这款游戏所所产生的大量的脑洞和吐槽。
2由于奋斗至此,我还是拿不出一个作品来,我已经陷入疯狂,只有做这样的项目才能让我心潮澎湃,于服务器中与同伴大聊特聊石尿屁笑话,故有此作品
3我是一个废物!我有两个想法!台下的观众惊恐非常!两个!两个!台下的观众见到其中一个想法,发现是美味的答辩,哦——我有两个想法,我是一个厨师,厨师,厨师!
总而言之,本作品,美术零ai,全人工手搓之答辩,哈哈哈哈哈哈,吾乃赤石之王者,炖石之神厨(疯了)
关于大家喜欢赤石这一块,大家可以在下面投票,让我see see志(臭)同(味)道(相)合(投)之人(喜)
奉上先辈一张(喜)
TapTap
赤石爱好偏向 (单选)
我喜欢赤石,请多多的(心)
哦哦,纳垢在上,这分明是美味的食物
我不仅要赤石,我还要炖石,让大家都池
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
咔咔咔,BOSS来了!| 2026聚光灯开发日志04截图
咔咔咔,BOSS来了!| 2026聚光灯开发日志04
夜幕降临,不止小怪会出现,也会刷新BOSS喔? “想给大家……带来快乐!!!”——小丑棱兽 “吃葡萄、吃葡萄,补充维生素~”——葡萄蜘蛛兽 不知道是不是很有设计感呢ww 【怪物设计制作中,以最终游戏为准】 #我在小红书做游戏 #开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #厢居之旅 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam开发者日志
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《造物锅》开发者日志 05:从一口锅,开启新的旅程截图
《造物锅》开发者日志 05:从一口锅,开启新的旅程
今天带来的是一个简单的开始界面的开发进度。 说到游戏开始界面,那可太重要了,每次进入游戏,玩家最先看见的,应该是一个值得走近的世界。这一次,我们把注意力放在《造物锅》的开始界面:一口正在微微发亮的锅、一扇通往未知的门(门这个设计其实我自己不太确定,但是感觉中间只有锅有点空,先加了,但是叠一块又有点点丑,后续再思索一些怎么处理合适)。 目前这版已经覆盖新旅程、继续旅程、设置和锅中造物显现等入口与反馈
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gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《涌》开发日志 02 · 从水墨换成像素截图
《涌》开发日志 02 · 从水墨换成像素
十月七号到十月十号主要忙一件事:把整个画面从水墨风换成了像素风。我们游戏里一张贴图都没有,画面全是代码现画的,所以这等于把画笔整套换掉。颜色没变,还是纸白、朱砂红、墨黑三色,只是从「毛笔的浓淡」变成了「方块的颜色」。 玩家「赤」有五种武器:断刀、长枪、双刃、重锋、朱砂笔。武器不是各自画一套动画,而是同一套动作配不同形制,所以换了画风之后,动作也是一个没少。 小怪都是「一团墨加一件东西」,靠形状区分
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《蛹·现》开发者日志 #03截图
《蛹·现》开发者日志 #03
《蛹·现》是一款网络创作者题材的文字养成游戏。你将为主角coco安排每日日程,通过浏览帖子来收集字句,组合内容发布作品,一边对抗蛹化值,一边努力赚取多多的浏览量吧! 【碎碎念】 距离主题发布已经过去十天,我们的游戏也终于……慢慢进入了实际开发阶段。 这几天的讨论主要集中在核心玩法和数值设置上。虽然策划老师很早就给出了原型图,但真正动手做起来,还是冒出了不少预料之外的问题,例如:字句标签的浏览量计算
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四重悼歌开发日志_3截图
四重悼歌开发日志_3
各位好呀,这里是黑猫,那么最近做的怎么样了呢,这两天做了个还不错的UI界面,部分素材使用了AI生成(因为黑猫真的不会画画(⋟﹏⋞) 那么就展示一下部分UI吧,在这里黑猫还想再提一嘴“四重悼歌”游戏的UI很多的参考了“不正经幻想”(黑猫已经联系过原作者并取得了同意喵)
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开发日志2截图
开发日志2
程序主体逻辑除了存档和boss战都写完了,luban表也都就位(虽然就俩)了,剩下的是海量微调 目前很简陋但应该能看出来是个有对话系统有剧情的投石游戏(我家水桶通古今.jpg) 叙事上也会和涌现扣题,大概会有四个NPC,大体要干啥想明白了但细节没想呢还 明天会画点ui美术写点文案,当然明天主要是忙别的项目,哦对了今天名字定了,叫万古一桶,策略游戏 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
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【开发者日志02】正式案出炉
我们现在换了个题材方向,主要是自动化模拟,主题是矿物处理,我打算 从更真实物理模拟入手 去修改自动化的传送带相关机制。ps: 并不是那么真实。国庆期间比较摸鱼,希望后面14天能快速完成一个基础demo吧。#聚光灯gamejam开发者日志截图
【开发者日志02】正式案出炉 我们现在换了个题材方向,主要是自动化模拟,主题是矿物处理,我打算 从更真实物理模拟入手 去修改自动化的传送带相关机制。ps: 并不是那么真实。国庆期间比较摸鱼,希望后面14天能快速完成一个基础demo吧。#聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志•四【起步阶段】截图
开发者日志•四【起步阶段】
目前项目已得到初步进展,现阶段已确定游戏玩法为RPG像素肉鸽。 当然不单纯是简单的肉鸽游戏,如果是这种的话不会让我们卡这么久,我们这次在老玩法中加入了一些新套路。拥有几十上百种玩法搭配,将涌现主题落到了实处,做进了游戏核心玩法里。而不是简单根据表层涵义做一个关于涌的游戏。 游戏将在下周正式上线进行测试,敬请期待吧。下面是游戏素材图。
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