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开发者日志03|《花胞》美术效果与音频落地

修改于6 小时前25 浏览
一、动画效果与美术素材接入
现阶段我们完成了关卡动画效果的开发,同时接入了部分美术素材。细胞演化、养分流动等画面动态效果得以呈现,让「生命涌现」的主题有更直观的视觉表达,丰富关卡游玩时的画面反馈,为后续完整美术版本打下基础。
二、界面系统开发完成
我们完成了游戏主界面、设置模块的功能制作,同时落地剧情界面白盒。玩家现在可以在原型中体验基础界面跳转、剧情文本浏览等基础交互,界面框架已经搭建完毕,后续会继续迭代视觉细节。
三、音频内容补充与后续计划
项目补全了一部分音乐与音效资源,为关卡交互、剧情段落搭配基础听觉反馈。
接下来团队将继续完善剩余美术资源,打磨界面视觉表现,扩充音频库;同时持续调试关卡数值,修复交互bug,推进剩余关卡的内容迭代。
开发者日志02|《花胞》关卡与原型迭代截图
开发者日志02|《花胞》关卡与原型迭代
一、关卡策划与剧情体系落地 围绕「生命的涌现」核心主题,我们完成了完整的十关关卡策划案。剧情与关卡深度绑定,难度、机制层层递进,循序渐进向玩家展示细胞繁衍、生命绽放的涌现过程。 二、游戏原型开发进展 我们已经完成引导关与第一关的初步可玩版本,玩家可通过点击演化观察细胞依照规则繁衍的过程,领悟游戏核心机制与玩法。底层游戏逻辑调试完成,玩家可通过涂抹养分的方式来繁衍细胞,抵御外敌。 三
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开发者日志04|《花胞》关卡制作与流程协作截图
开发者日志04|《花胞》关卡制作与流程协作
一、关卡策划内容定稿 组内完成完整流程策划案撰写,全部关卡设计落地完毕。新增内容包含第4关大真菌与防御细胞疲劳机制、第5关分路进攻关卡布局、第6关组织形态与全新信号机制等,明确了每一关的敌人生成时序、地图生长区域、通关逻辑与核心考验点,确定完整关卡叙事节奏。 二、团队协作流程与规范明确 同步梳理并敲定项目内部协作流程与制作规范,后续各岗位可以按照既定规范并行推进开发,减少跨岗位沟通偏差,保障关
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开发者日志05 | 《花胞》全流程版本落地截图
开发者日志05 | 《花胞》全流程版本落地
一、游戏整体版本完成 围绕「生命的涌现」核心主题,项目现已全面完成游戏本体制作。从主界面、关卡选择界面,再到游戏内关卡游玩界面,完整游玩流程全部打通,玩家可以顺畅地完成从进入游戏、选择关卡到进入游戏的全链路体验,各界面之间跳转逻辑稳定。 二、音频资源全部接入 游戏配套的背景音乐与各类交互音效已完整集成。细胞繁衍、养分涂抹、外敌来袭等动作都搭配对应音效,不同场景配有贴合氛围的BGM,用听
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开发者日志01丨主题与玩法的确立截图
开发者日志01丨主题与玩法的确立
一:游戏基本概念与美术风格的确立 本次GameJam作品主题为涌现,经过反复研讨,我们将游戏核心概念确立为「生命的涌现」,同时将细胞演化与花朵意象结合。 细胞在网格中繁衍生长,如同种子慢慢绽放、枯萎,生命在简单规则里自发涌现出复杂形态。经过美术打磨,我们已经确定了简约手绘的美术概念图!期待把细胞绽放的唯美画面呈现出来✨ 二:游戏玩法框架搭建 游戏玩法系统正在有条不紊地搭建,白盒原型正在制作,后
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更新(2026.8.9)
1.修复代际混乱问题 2.降低子辈过世风险,并新增健康值过低提醒 3.新增房车卖出,同时将可居住人数与出行人数改为累加制 4.新增成就系统
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更新(2026.8.18)
1.修复成就、图鉴页排版显示问题 2.增加新手指引 3.修复部分卡死问题
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更新(2026.8.8)
1.修复存档问题,同时支持新建家族 2.增加购房购车玩法 3.增加部分随机事件
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更新(2026.8.15)
1.新增自动培养和企业自动经营 2.提升后期孩子初始健康值与幸福值 3.离婚事件改为只分夫妻共同财产,不再动用家族资金 (游戏更新后如若出现无变化/排版错乱等情况,可在游戏内点击“…”重新启动游戏尝试解决)
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更新(2026.8.12)
1.新增全体家人批量培养和一键重复上次操作,同时增加全体增益的年度家人自动提升事件 2.增加人物美术素材,提升家人外观差异性 3.家族成员页新增关系标注 4.修复部分孩子教育决策问题 5.修复部分设备画布问题 6.修复公务员触发公司裁员危机的问题 7.修复部分激励广告视频回调错误的问题 (游戏更新后如若出现无变化/排版错乱等情况,可在游戏内点击“…”重新启动游戏尝试解决)
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更新(2026.8.19)
1.补充六类随机事件,新增五类属性职业链 2.修复事件与状态矛盾,拥有自住房后,不再触发合租等事件
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