下载 App

【10月11日更新】升级更顺手,月卡签到与20位伙伴

修改于10/10164 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟
上一轮把工厂的旅程扩到了20站,这次继续处理大家玩下来最直接的感受:前期等金币太久,有些升级点完看不出变化,传承到了后面吸引力也不够。还有新加的月卡签到,奖励和排版都需要再认真收拾一下。
这次重点重做了成长节奏,加入月卡与月签到,把伙伴补到了20位,也修复了一批升级和界面问题。灵感会随着设备升级缓慢增长,采购、研究和伙伴培养新增均衡按钮,品牌星与传承的规则也重新梳理了。下面把变化和领取规则一起写清楚。

🍟 前期多点几下,后期慢慢积累

TapTap
本次新生成的宣传插画,非实机截图
金币、灵感获取和升级消耗一起重新调整。前期更容易接着升级设备、做研究、培养伙伴,希望刚进工厂时能不断找到下一件值得点的事。随着经营深入,升级成本会逐渐提高,把更长的积累和挂机等待留给后段。
四台生产设备的总产能也改了。以前只看最慢的一台,其他三台先升级,整条线可能一点都不变。现在四台设备都会参与总产能计算,升级其中一台就能推动整条线成长;优先补强慢设备依然划算。这样既保留均衡培养的价值,也能更及时看到每次投入的反馈。
灵感的自然增长也会随着设备升级缓慢提高。每次升级一台生产设备,都能推动自然灵感速率成长,不再一直固定在0.1667/秒。顶部资源卡会同步显示当前的“自然”每秒速率,灵感余额也改为显示小数,让细小的增长更容易看见。订单交付的灵感奖励仍然单独到账,所以完成订单时还会有一笔额外增长。
采购、研究和伙伴培养新增均衡按钮。工坊采购按当前类别均衡,并且会跟随“1级、5级、10级、最大”选项。选择5级或10级,可以一次完成多轮均衡;选择最大,会提升到当前金币能承担的最高共同等级。余额不够所选档位时,会自动减少到买得起的完整轮数,费用按实际升级价合计。
均衡会先提升等级最低的已解锁项目,追上较高项目后再一起成长,避免逐个点时顾此失彼。工厂研究和伙伴培养各自保留均衡操作,每次提升最低等级的一组。锁定项目不参与;如果连一轮都买不起,整组不扣款,原来的单项升级也继续保留。
研究、伙伴和采购的加成重新整理,减少后期把各种投入挤在一起、越加越难感觉到的情况。对应卡片会显示下一次升级带来的实际提升,方便你判断先投哪一项;很深的培养阶段仍会逐渐放缓。
采购单级基础成长调整为0.25%,配合新的累计成长方式和大幅放宽的等级边界一起使用;活动首次完成的永久1%加成继续保留。整套获取和消耗曲线一起重做,具体投入后的提升以卡片显示为准。
主线履约补助也按新曲线重新调整,仍是一轮推进帮助,已领取记录继续保留,不会通过传承重复发放。
设备、研究、伙伴和采购的等级边界都大幅放宽,当前数值安全边界为1万亿级,可以继续长期培养。大额金币的获取、消费和奖励结算也加了保护,避免数值变大后出现异常扣款或越界。

🌱 传承之后,追赶老进度更有动力

品牌星不再和营业额挂钩,营业与传承都不再发品牌星。月卡、签到、风味委托和庆典等已有奖励渠道继续保留,已经获得的品牌星也会原样保留,继续提供产能加成。
传承改为按厂区进度结算独立的永久产能加成。第3厂区起,每个首次结算的厂区增加10%;例如第一次在第5厂区传承,可结算第3至第5厂区,累计增加30%。之后重走这几站不会重复领取,推进到第6厂区后再传承,才增加新的10%。全部20厂区结算后,累计传承加成为180%,相当于独立乘以2.8,与品牌星、研究和伙伴等加成相乘。
传承后,在曾经到达过的厂区和设备进度范围内,增加了平滑的追赶加速。前段能更快把老路走回来,接近之前的经营进度时,加速逐渐回落。希望长期研究、伙伴和采购留下来的投入,重新开店时能更明显地帮上忙。
传承依然由你自己选择。它会重置当前厂区、金币、设备和库存等本轮经营内容;研究、伙伴培养、采购、配方熟练度、灵感、品牌星、传承产能加成和已领取记录等长期进度继续保留。操作前可以在传承页查看具体说明。

🎁 月卡签到来了,奖励也加量了

TapTap
本次新生成的宣传插画,非实机截图
活动页新增“月卡签到”分栏,上方是月卡,下方是当月签到日历。
月卡:完整观看一次对应广告即可开启30天月卡,不需要现金购买。有效期内每天可领金币、灵感和品牌星;每天都可以选择直接领取,或者完整看广告领取5倍奖励。
月签到:每天签到一次,按当天日历领取金币、灵感或品牌星中的一种。同样支持直接领取与广告5倍领取;本月漏掉的日期可以看广告补签,不能提前领取未来日期。
签到日历的7日、14日、21日和28日是品牌星奖励日,每月共4个。直接领取时每次1颗,广告5倍领取时为5颗;月卡当天的品牌星也按所选领取倍率发放。
金币和灵感的基础奖励提高到此前的3倍。奖励还会跟随当前厂区与经营成长调整,升档后尚未领取的奖励也会随之提高;当月累计签到次数越多,金币、灵感奖励越多。品牌星的基础数量不随签到次数增加。
已领过的奖励保留原来的到账结果,不会因为升厂、提高基础奖励或更换广告倍率重新发放。原来按1倍、2倍领取的历史记录也保留。
月卡和签到重新制作了高清贴图,标题、奖励与领取操作都放回卡片里面,删掉占空间的重复描述;日历格子与外框留出间距,也修好了文字遮挡、换行和垂直居中的问题。活动导航红点只提醒当天可领取的签到或有效月卡奖励:当日奖励全部领完后,红点就会消失;如果只剩历史补签,不再显示红点。补签仍可在日历中选择并看广告领取,红点的位置和描边也调整了,方便一眼看到。

🤝 20位伙伴,每到一站结识一位

TapTap
本次新生成的宣传插画,非实机截图
伙伴培养从6位扩充到20位,重新安排结识顺序,20个厂区各对应一位伙伴。伙伴仍然在研发页的“伙伴培养”里邀请和培养。
阿薯、小番、包包、豆博士、奶油姐、晚星继续跟着你;后面还会遇到禾苗、方方、铁宝、海娜、云朵、乐乐、汤圆、椒椒、沙舟、青柠、霜霜、酱爷、樱桃和团团。
他们分别帮助提升产能、售价、订单奖金和库存。20位伙伴都换上了各自的高清卡通头像,职业、名字、培养等级和下级收益一起显示。原来六位伙伴的培养等级继续保留,新伙伴从尚未邀请的状态开始;扩建和传承都会保留培养进度。

🛠 升级和界面的小问题,也一起修了

TapTap
本次新生成的宣传插画,非实机截图
  • 修复升级后每秒金币、灵感反而下降的问题。重新处理前期经营扶持与设备成长的衔接,升级慢设备或进入新厂区时,不再因为计算方式切换出现这类下降。顶部金币“每秒”显示按稳定的自动营业收益计算,订单交付等额外收益仍正常结算。
  • 修复还能升级的项目被放到最底下。旧规则把研究5级、伙伴和采购20级当成完成,放宽等级边界后没有同步更新。现在普通升级保持原顺序,只有达到实际等级边界才置底。
  • 活动增加取消按钮。举办中可以随时取消,未进行部分的费用会退回;未完成的取消活动不发完成奖励。真正办完的活动自动归到列表下方,方便找还没办过的。
  • 图鉴增加奖励小红点。有成就或委托奖励待领取时,底部图鉴入口会提示;领完后自动消失。
  • 工厂页继续精简。移除产能说明卡和设备下方的1级、10级、100级、最大选项,保留升级操作和生产动画里的实时产量。工坊采购的批量选项继续保留。
  • 顶部资源卡更舒展。营业金币和灵感下方分别显示每秒收益,左右对齐、保持单行;黑色资源卡加高约10%,三排文字的间距统一加大。
这次调整会沿用已有存档,已有培养、采购、领取记录和长期权益继续保留,不需要重新开档。
我已经做了公式回归、不同阶段的推进试算和部分网页预览检查,但数字算得通,实际玩起来是否舒服,还得继续听大家反馈。如果你遇到收入显示异常、奖励没到账或文字挡住了,欢迎带上当前厂区、手机型号、具体操作和截图留言。也想听听你觉得现在前期升级够不够连贯,传承回来是否更容易追上老进度。
谢谢大家一边玩,一边把那些别扭的地方指出来。我会继续把这座小工厂慢慢修好,给各位厂长多留一点点升级和收集的快乐。🍟
——《薯条工厂》开发者
说明:本文整理、排版使用了AI辅助;配图为本次新生成的宣传插画,并非实机截图,实际奖励与玩法以游戏内显示为准。
猜你想搜
薯条工厂 20位伙伴介绍
【近期更新】活动自动办,经营更顺手截图
【近期更新】活动自动办,经营更顺手
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 这几轮收到的反馈都很具体:第一次进研发会卡一下,广告快看完了却冒出恢复操作,本周赚了几十万,榜单还停在一百多;还有兑换码,有时明明没领过,却一直提示先同步云存档。 工厂能慢慢成长,操作也得跟得上。这次把这些问题逐项收拾了一遍,也给工厂活动加了自动举办。下面整理最近几轮更新的内容,随对应版本更新生效。 🎪 工厂活动可以自动办了 活动页的「工厂活动」里,原来的
官方
【10月11日紧急修复】数值别再飞了,附补偿码截图
【10月11日紧急修复】数值别再飞了,附补偿码
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 上一条更新里,我还在说要把前期做得更顺手,结果这次有厂长把广告和升级点满后,发现数字越滚越快,没多久设备、采购和培养等级就冲到了很夸张的程度。 我重新把获取和消耗连起来检查了一遍。问题确实在我这边:好几层加成互相放大,升级价格却没能一直跟上,赚得越快、买得越快,最后就成了“左脚踩右脚”。只把某一项价格调高,过一会儿还是会飞。 这次一起修了成长曲线和旧档数据
官方
7 赞
6 回复
【10月18日更新】枫糖遇上海风,工厂又开两站!截图
【10月18日更新】枫糖遇上海风,工厂又开两站!
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。这次又给工厂添了两个新地方。 前面一路开厂,地图越铺越远。这回我想换两种味道:先钻进飘着甜香的枫林,再沿着海风去看看珊瑚海岸。于是,第 48 站枫糖林谷厂和第 49 站海盐珊瑚厂,就一起加入这次更新了。 两座厂区都准备了对应的新薯条、新伙伴和主题活动。喜欢慢慢收集的老板,也有新的委托和成就可以接着做。本次内容随 v1.25.0 生效,实际请以游戏内显示的版本为
官方
【近期更新】扩建、办活动,不再卡熟练度了截图
【近期更新】扩建、办活动,不再卡熟练度了
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 最近有厂长反馈,熟练度涨得太慢了:设备升好了、订单送够了,金币也攒到了,却还得守着同一种口味生产,等熟练度到了才能往前走。想办一场活动,也会碰到同样的等待。 这次把这道门槛拿掉了:工厂扩建、手动举办活动和自动活动队列,都不再要求口味熟练度。已经练出来的熟练度和收益继续保留。也借这篇文章,把最近几轮的内容和操作调整一起整理一下。 🚪 扩建和办活动,可以按经营
官方
【10月18日更新】枫邮坤送来秋天的信,还有一盘枫糖松饼!截图
【10月18日更新】枫邮坤送来秋天的信,还有一盘枫糖松饼!
各位牧场主好,我是《坤蛋牧场》的开发者。🐣 上次给牧场留了一盏小星灯,这次想给门口添一点秋天的动静:风吹过栅栏,枫叶落在小路上,一位背着红邮包的小家伙正好赶到。 它叫「枫邮坤」。帽子上别着枫叶,围巾认真系好,邮包里装着信,路过餐桌时还惦记着刚煎好的松饼。 这轮计划带来一位伙伴、配套 A/S 两件专武和一种食物。内容随对应更新版本生效,先把这位新邻居介绍给大家。 🍁 第33位伙伴,枫邮坤来送信 枫邮
官方
【10月17日更新】桂香与云莓,工厂再添两站!截图
【10月17日更新】桂香与云莓,工厂再添两站!
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 上一班船带着榛果咖啡的香气离港,这回想让炸锅去两个温度差得有点远的地方:先在桂花飘香的山舍歇歇脚,再把热乎乎的薯条送到极光下面。写配方的时候,自己先有点饿了。 这次新增第46、47厂区,配套两款薯条、两位伙伴、两场活动,还有新的成就和风味委托。以下内容随游戏内版本 v1.22.0 生效,实际开放请以游戏设置里的版本号为准。 🌼 第46站:桂香山舍厂,把秋天
官方
【10月10日更新】20厂区、五单配送与阶段活动截图
【10月10日更新】20厂区、五单配送与阶段活动
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。 这次更新做得有点多。既想给已经走到后面的厂长多添一些可玩的内容,也想把大家反馈的“前期有点慢”“配送位开了却没库存”“一堆采购要点到手酸”,以及页面里那些看着别扭的小问题一起整理好。 下面把新增内容、规则调整和修复都写清楚,方便你按自己关心的部分看。新插画只是宣传插画,不是实机截图;实际玩法以游戏内为准。 🍟 从12站走到20站,新的八段旅程 在原有厂区后面
官方
4 回复
【10月8日更新】前期提速、订单跟随口味,深色模式也来了!截图
【10月8日更新】前期提速、订单跟随口味,深色模式也来了!
各位厂长,大家好,我是《薯条工厂》的开发者。 最近大家提得最多的几件事,我都记下来了:开店前期等得有点久,在线经营的回报不够明显,还有朋友发现,先不扩建、把设备升上去,好像反而更省钱。也有玩家遇到了字体黑底、画面拉伸、重新进入后顶部偏移,以及看广告后音乐中断的问题。 原本想让大家慢慢经营一家暖乎乎的小店,但如果前面只剩下干等,或者升级要靠绕路省钱,经营的乐趣就被打断了。这一轮,我把收益、升级和显示
官方
3 赞
【10月16日更新】工厂再开五站,从玫瑰花园走到远航咖啡截图
【10月16日更新】工厂再开五站,从玫瑰花园走到远航咖啡
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 上次在星灯下把大家聚齐以后,总觉得爷爷那口旧炸锅还能再往前走走。这回想给它安排一段带点甜、也带点香的新旅程:先闻闻花香,再逛逛果园,最后带上一盒咖啡味薯条,去码头看看下一班船。 这次新增第41~45厂区,配套5种薯条口味、5位伙伴和5场工厂活动。本轮内容随游戏内版本 v1.21.0 生效,实际开放请以游戏设置里的版本号为准。 🌹 星灯之后,再往前走五站 原
官方
【10月17日更新】防洒固定架,把每一杯稳稳送到!截图
【10月17日更新】防洒固定架,把每一杯稳稳送到!
各位骑手好,我是《外卖发家模拟器》的开发者。🛵 奶茶一杯挨着一杯,汤餐刚从店里打包好,出发前总想再看一眼:袋口收好了没有,餐箱里放稳了没有。跑单的家当里,有些东西看着不起眼,真用起来才知道顺不顺手。 这次给「家当 → 装备」添了一条新路线——防洒固定架。从简单的绑带、小小的杯托,一路攒到更趁手的固定架,又有一件小装备可以慢慢置办了。 🧋 从110元起步,给餐箱添一份踏实 更新后,在「家当 → 装备
官方