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《最优解》聚光灯GameJam开发日志#01

修改于10/1215 浏览综合 包含 AI 合成内容
没有游戏天赋,想爆头脑,做了这款非常简单又没创意的游戏,先水一集,后面再优化呜呜~
起因,其实来自一个很简单的问题:
如果一个城市里的每个人,都在努力做出自己认为最好的选择,最后会发生什么?
比如:
有人想考一个更好的学校。
有人想进入热门行业。
有人想找到一份稳定的工作。
这些选择本身都没有错。
但当越来越多的人走向同一条路时,会不会产生一些意想不到的变化?
原本最好的选择,会不会因为大家都来了,而变成另一种结果?
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在游戏里,你不会直接控制每一个人。
你不能告诉他们:
“你必须选择这条路。”
你只能改变一些信息,比如:
告诉大家哪条路过去成功率最高。
或者告诉大家真实的竞争情况。
然后看这个城市会慢慢发生什么变化。
有人会跟随大多数人的选择。
有人会坚持自己的方向。
最后,一群人的小选择,可能会形成一个没人预料到的大结果。
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现在的城市还很小,只有一些居民和几条道路。
但我们希望以后它能慢慢变成一个真正会变化的小世界:
你做出的一个决定,可能不会马上改变什么。
但几年以后,你可能会发现:
某些人的人生轨迹,已经悄悄被改变。
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这也是我理解的“涌现”。
不是某一个人决定了世界变成什么样。
而是无数个普通人的选择,最终共同创造了一个新的世界。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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《最优解》聚光灯GameJam开发日志#02截图
《最优解》聚光灯GameJam开发日志#02
参赛之前以为自己牛逼克拉斯,幻想自己能拿大奖, 参赛之后发现自己做出了一坨shi,还想着怎么把shi做成香的, 对于我这种没游戏天赋,没创意,没人脉, 只会用AI工具巴拉巴拉直出,搞半天还用不明白的人, 最后可能成为了炮灰,但是没关系,重在参与, 不管怎么样,做好游戏对于我来说,那是有点不太可能的了,当我发现原来牛人这么多的时候, 毫不避讳,我就是滥竽充数的那个, 但是作品我还是要整出来的, 毕竟
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
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【游戏上新】醒魂大陆
割草游戏玩法,自由学习武魂技能,花了10天让AI扣技能细节,大家试试
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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【新游上线】网吧经营模拟器截图
【新游上线】网吧经营模拟器
欢迎回到 1999。今晚,包夜吗?十块钱,包夜到天亮! 游戏介绍 1999 年,拨号上网还得占着电话线,泡面味能飘一整晚。巷口那间亮着灯的小店,现在归你了——从四台老机器起手,把它经营成街坊们的第二个家。 白天补货、装机、擦桌子,晚上排机位、送泡面、算回报:七档设备从街机到竞速驾驶舱,越贵未必越划算;每台机器装的游戏决定它值多少;冰可乐断了货,熟客会当场走人。一天只有 3 分钟,但每个决定都会滚进
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