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开发者日志|2026 年 10 月 11 日

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开发者日志|2026 年 10 月 11 日

今日主要针对剧情关卡难度、任务引导及自动分队体验进行了集中优化。

剧情与奖励

  • 无限模式天赋点说明修正为实际获得的 4 点。
  • 剧情关天赋点调整为仅首次通关获得,无法重复刷取。
  • 同步检查并修正部分文本与实际代码规则不一致的问题。

第四关:失守广场

  • 三处平民救援点整体下移,更方便部队到达和防守。
  • 增加明显的任务光圈、进入光圈提示及实时救援进度。
  • 必须完成三处平民救援后,才会解锁林博士的位置。
  • 林博士搜救点同样增加光圈引导、自动分队和进度显示。
  • 取消所有救援点的超时失守机制,玩家不会再因等待过久直接任务失败。
  • 救援进度改为百分比显示,不再展示失守倒计时。
  • 第四关流程改为任务进度驱动:
  • 救援平民后推进敌人阶段。
  • 找到林博士后,钟楼屠夫立即出现。
  • 不再要求玩家等待固定时间触发后续剧情。
  • 下调守点阶段的怪物数量和压力,降低无解失败的情况。

自动分队优化

  • 守点、启动、安装及搜救类任务统一支持自动分队。
  • 高级兵不会参与自动分队,避免核心输出被强制调走。
  • 分队前往任务点时,如果周围存在敌人,会先停下清敌,不再直接冲进尸群。
  • 分队进入任务光圈后会持续守点:
  • 不会追击远处敌人。
  • 不会离开任务区域。
  • 即使残血或被包围,也不会触发撤退。
  • 仍会在光圈内自动调整站位并迎击敌人。
  • 后续同类型守点关卡将统一沿用这套分队规则。

关卡平衡

  • 所有需要长时间守点的剧情关卡统一降低尸潮密度。
  • 第五关怪物数量进一步减少 20%。
  • 调低部分守点任务的敌人数量上限及刷新速度

物质剑 · 开发者日志07截图
物质剑 · 开发者日志07
按天记录做了什么、为什么这么做、验证到什么程度。 与设计文档的区别: 设计文档写"是什么", 日志写"怎么走到这里的"。 2026-10-13 · 从动作游戏转型为挂机增量游戏 今天是一次品类级转向。项目原本是"俯视角动作游戏, 玩家操控剑群守阵眼"; 今天之后是"挂机增量游戏, 玩家只买东西, 剑自己打"。 一句话概括今天的核心矛盾: 动作游戏的操作面 vs 增量游戏的决策面。 两者不可兼得,#聚光灯GameJam开发者日志
2026.10.12 更新
玩家反馈答题太难。新增跳过答题也能拿满分 没钱想补习,新增补充渠道 跳转剧情动画太快优化 玩家反应课表点击不了bug修改。 #发现好游戏 #我的独立游戏日记 #游戏日常 #聚光灯gamejam
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10.8大更新截图
10.8大更新
1.新增4个兵种 工兵:辅助,可以修复载具血量,放置障碍物 爆破冰:丢c4炸弹,延迟范围爆炸伤害 电磁兵:雷电弹射,多个敌人群体伤害 火焰兵:范围火烧,留下火焰区域 2.新增搜打撤玩法,打爆僵尸能掉落道具,道具带出来可售卖战备币 战备币可抽奖新角色,也可以用来购买战前物资。 新增25 3.新增角色成长系统,碎片可以用来升级角色,新增4个角色的天赋 4.可撤离后可以继续留着刷道具 5.新增精英怪,血
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开发日志 2026-10-09截图
开发日志 2026-10-09
第二批高级兵 新增四种可招募高级兵:战地医护兵、霰弹镇暴兵、侦察标记兵、冷冻压制兵。 医护兵短点射自保,自动给低血或高感染友军做紧急救治,不能修载具、不能救直升机。同时最多 2 人。 霰弹兵贴线散射并击退,技能打近距离人群。同时最多 3 人。 侦察兵标记高威胁目标,被标记的敌人吃更多伤害。同时最多 2 人。 冷冻兵铺贴地冷区,叠寒冷减速;技能冷区更大,满层可短定身。同时最多 2 人。 四种兵都进了
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游戏上线10多天了,说说心里话吧,我肝疼
这个项目上线以来,真的是一波三折,开局就挨喷,直接被打一分,我测试玩法,说内容太少了,私信什么的就不说了。 我先道个歉吧,很抱歉带来了不好的游戏体验,对不起。 然后我也在听取玩家的建议一直在优化:从八号开始一直在辛苦更新 新增剧情模式, 兵种从一开始的四个提升到12个,天赋树,碎片升级成长, 外围活动,签到,成就,在线奖励, 搜打撤玩法, 性能优化,玩家反馈太卡,基本一天一个大版本。可是一个人,终
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撤离品爆率公开
来源 基础掉率 60 秒前 60–150 秒 150 秒后 普通僵尸 6% 普通 100% 同左 同左 奔跑者 10% 普通 60% / 优秀 40% 同左 同左 胖子 18% 优秀 100% 优秀 83.3% / 稀有 16.7% 同左 尖叫者 25% 优秀 100% 优秀 50% / 稀有 50% 同左 装甲 35% 优秀 100% 稀有 100% 稀有 83.3% / 史诗 16.7% 精英
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开发者日志10.12
新增编队槽位,玩家反馈后期,想带更多兵种,现在后期的玩家提升战力的方式太少了,我想要优化备战的槽位,现在是只能带四个兵。新增天赋点,可以解锁额外槽位,天赋最多解锁 2槽(总计 6),这样就需要优化ui对局第 5 槽:普通天赋累计投入 60 点,再消耗 10 天赋点永久解锁。 第 6 槽:普通天赋累计投入 120 点,再消耗 20 天赋点永久解锁。 扩编不能通过广告获得,也不会被天赋重置回收,符合后
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《丧尸危机:最后的撤离》开发日志(2026-10-11 - 2)
战备商城界面 修复战备商品说明文字过长时穿过右侧“购买”按钮、超出商品卡片的问题。 首轮为说明文字增加了显示宽度限制,超出区域时以省略号收尾。 根据实际预览反馈继续调整:仅显示省略号会让玩家无法了解战备的完整用途,因此改为卡片内最多两行展示完整效果说明。 商品说明字号由 12 调整为 11,并重新安排名称、说明和卡片的纵向间距;商品卡片高度由 50 调整为 54。 说明文字的可用宽度限制为 305
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开发者日志 10.13
优化撤离按钮布局,避免挡住战场,无法拾取。 #我的独立游戏日记 #发现好游戏 #独立游戏开发
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