下载 App
开发者日志|2026 年 10 月 11 日
开发者日志|2026 年 10 月 11 日
今日主要针对剧情关卡难度、任务引导及自动分队体验进行了集中优化。
剧情与奖励
- 无限模式天赋点说明修正为实际获得的 4 点。
- 剧情关天赋点调整为仅首次通关获得,无法重复刷取。
- 同步检查并修正部分文本与实际代码规则不一致的问题。
第四关:失守广场
- 三处平民救援点整体下移,更方便部队到达和防守。
- 增加明显的任务光圈、进入光圈提示及实时救援进度。
- 必须完成三处平民救援后,才会解锁林博士的位置。
- 林博士搜救点同样增加光圈引导、自动分队和进度显示。
- 取消所有救援点的超时失守机制,玩家不会再因等待过久直接任务失败。
- 救援进度改为百分比显示,不再展示失守倒计时。
- 第四关流程改为任务进度驱动:
- 救援平民后推进敌人阶段。
- 找到林博士后,钟楼屠夫立即出现。
- 不再要求玩家等待固定时间触发后续剧情。
- 下调守点阶段的怪物数量和压力,降低无解失败的情况。
自动分队优化
- 守点、启动、安装及搜救类任务统一支持自动分队。
- 高级兵不会参与自动分队,避免核心输出被强制调走。
- 分队前往任务点时,如果周围存在敌人,会先停下清敌,不再直接冲进尸群。
- 分队进入任务光圈后会持续守点:
- 不会追击远处敌人。
- 不会离开任务区域。
- 即使残血或被包围,也不会触发撤退。
- 仍会在光圈内自动调整站位并迎击敌人。
- 后续同类型守点关卡将统一沿用这套分队规则。
关卡平衡
- 所有需要长时间守点的剧情关卡统一降低尸潮密度。
- 第五关怪物数量进一步减少 20%。
- 调低部分守点任务的敌人数量上限及刷新速度




