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[独游开发日志001] 复古未来的甜蜜女女和后续情报!
7 小时前5 浏览综合
哈喽大家好,我们是不可吠物[DNB]工作室!今天给大家带来了工作室近段时间制作开发过程中的一些草稿概念,同时也想公布下后面的内容~
首先感谢taptap各位用户的关注与喜爱,您的支持与关注就是我们最大的礼物。

忒修丝之壳 主角 希尔 立绘图
在游戏设计初期,主角希尔的印象其实我就已经设计好了。
作为在义体广为流行时代背景下极少部分抵触改造并长时间保持自身改造率为0,直到为了生计进入三叉戟公司才勉强接受了最低限度改造的“时代异类”,其实我有想过,这样的目的一是为了让各位玩家更好带入游戏世界观和主角希尔的视角,因为我觉得如果从设定上一开始主角就是一个全副武装的改造人,那就完全脱离了我想表达的主题。一整个亚当·重锤或许也不太符合主角的定义呢(笑)。
或许在未来时代,一个仍选择使用有线耳机的存在会更加个性,也更加适合开展剧情。

忒修丝之壳 重要角色 菲利西娅 草稿

菲利西娅纹身 草稿(12/13)
在非常重要的角色——菲利西娅纹身的设计上,设定是最终拥有13处纹身,目前设计完了12处(或许在某一个故事节点菲利西娅会与希尔共同拥有一处特殊纹身
),每一处纹身都有其对应的含义:
1.纪念菲利西娅成年(2024-2042翻转的骰子)
2.代表菲利西娅全身第一处义体改造在手指位置(标有NO.1的断指)
3.代表菲利西娅制作的电子宠物(猫和狗)
4.代表菲利西娅提醒自己就算经历义体改造自己也仍是“人”(断头断尾的壁虎)
5.纪念菲利西娅取得“赫菲斯百年成就奖”(标有ME的方框)
6.纪念母亲给予的“菲利西娅”这个名字(哥特体felicia)
7.代表赫菲斯家族的家徽(菱形赫字)
8.代表死亡与新生(骷髅头与环绕荆棘)
9.暗示菲利西娅目前调酒师的工作(拿酒杯的小恶魔)
10.代表菲利西娅的创新精神(天工开物)
11.纪念自身工程师的身份与天赋(哥特体法语:上帝赐予我火种)
12.机械、义体、时代、血肉、自身信仰(满背的机械脊椎纹身)

菲利西娅 纹身效果图
其实在编写这段故事的时候,菲利西娅一直是整部作品中我最喜欢的角色
,所以不自觉地可能给予了这个角色更多的爱和偏心(希望希尔等人不会埋怨我),我希望塑造一个独立坚强、帅气优雅、私下具有反差感、迪士尼在逃大小姐的形象。

企业与概念logo 草稿
这一部分其实是我在设计企业logo、游戏名和游戏名logo的过程草稿,这段时间是做了非常多的尝试,这里只展示了一部分~
既要定下前期的一个整体视觉标准风格,又要考虑后续剧情或者设定上合理性,还是蛮花费时间的(完全不是因为我的工作效率)。

忒修丝之壳 游戏标题 草稿
其实最开始游戏考虑过很多名字,诸如:《[壳]:RE3》、《13℃赫兹》、《蓝眼泪》等等,大家讨论觉得无法体现出游戏世界观的概念,最终我想到“忒修丝之船”这个理论,其实跟义体的设定非常契合,不断修复不断翻新的船到最后还是这艘船本身吗?一个人类不断进行义体改造不断安装机械替换血肉之躯之后还能称之为“人”吗?就感觉蛮有意思的。

忒修丝之壳 游戏标题设计
标题上则是把“忒”字当中代表人的“心”字部分替换成了三叉戟公司的logo,一则表示三叉戟对于这个时代、社会、人们生活的控制,二是表示三叉戟在整个游戏中的一个重要地位。

三叉戟公司 logo设计
三叉戟公司logo灵感来源则是生活中的循环回收♻,代表生物时代循环的过程中出现了变量,或许三叉戟公司也觉得自己是能够左右生物或时代进化演变过程的重要角色吧。
游戏的音乐、程序、宣传图、文案、美术资产等内容目前都在缓慢进行中,特别感谢大家的关注和支持,目前我也有关注到很多玩家朋友询问“何时上线steam”、“是否有玩家交流群”、“demo什么时候上线”。
!!!在这里可以跟大家暂时透露下,工作室目前预计月底左右在摩点进行一期众筹项目,目的主要是积累更多玩家曝光量和人气,然后众筹项目款将用于加快游戏的开发和维持制作人的日常生活(瓦达西目前兜里还剩不到500块...
),届时也将同步建立玩家交流群、众筹金额阶段性礼品目录、以及很快将初步建立steam游戏主页。但由于游戏体量过大,制作过程仍需打磨,所以还请各位大大静候~
昨天被问到一个问题:游戏制作过程中,去掉我想要的和加上我不想要的,一定要选的话我会怎么选。我的回答是:那对我来说一定是去掉我想要的吧,因为我觉得我宁可做一个镶着市场的边的俗物,但这个俗物里是有东西在发光的,也比什么都表达不出来好。
我们工作室的大家其实是第一次接触游戏项目,但不想只做出“一般”的作品,因为那样的话,一定有人会比我们更加适合(笑)。说到底,我们想拿出我们全部的诚意和水平来呈现给大家。
最后,依旧要感谢大家的支持和关注,月底的众筹活动如果可以希望大家多多关注!
您的支持与关注是我们最重要的礼物!!











