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[独游开发日志001] 复古未来的甜蜜女女和后续情报!

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哈喽大家好,我们是不可吠物[DNB]工作室!今天给大家带来了工作室近段时间制作开发过程中的一些草稿概念,同时也想公布下后面的内容~
首先感谢taptap各位用户的关注与喜爱,您的支持与关注就是我们最大的礼物。
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忒修丝之壳 主角 希尔 立绘图
在游戏设计初期,主角希尔的印象其实我就已经设计好了。
作为在义体广为流行时代背景下极少部分抵触改造并长时间保持自身改造率为0,直到为了生计进入三叉戟公司才勉强接受了最低限度改造的“时代异类”,其实我有想过,这样的目的一是为了让各位玩家更好带入游戏世界观和主角希尔的视角,因为我觉得如果从设定上一开始主角就是一个全副武装的改造人,那就完全脱离了我想表达的主题。一整个亚当·重锤或许也不太符合主角的定义呢(笑)。
或许在未来时代,一个仍选择使用有线耳机的存在会更加个性,也更加适合开展剧情。
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忒修丝之壳 重要角色 菲利西娅 草稿
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菲利西娅纹身 草稿(12/13)
在非常重要的角色——菲利西娅纹身的设计上,设定是最终拥有13处纹身,目前设计完了12处(或许在某一个故事节点菲利西娅会与希尔共同拥有一处特殊纹身
),每一处纹身都有其对应的含义:
1.纪念菲利西娅成年(2024-2042翻转的骰子)
2.代表菲利西娅全身第一处义体改造在手指位置(标有NO.1的断指)
3.代表菲利西娅制作的电子宠物(猫和狗)
4.代表菲利西娅提醒自己就算经历义体改造自己也仍是“人”(断头断尾的壁虎)
5.纪念菲利西娅取得“赫菲斯百年成就奖”(标有ME的方框)
6.纪念母亲给予的“菲利西娅”这个名字(哥特体felicia)
7.代表赫菲斯家族的家徽(菱形赫字)
8.代表死亡与新生(骷髅头与环绕荆棘)
9.暗示菲利西娅目前调酒师的工作(拿酒杯的小恶魔)
10.代表菲利西娅的创新精神(天工开物)
11.纪念自身工程师的身份与天赋(哥特体法语:上帝赐予我火种)
12.机械、义体、时代、血肉、自身信仰(满背的机械脊椎纹身)
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菲利西娅 纹身效果图
其实在编写这段故事的时候,菲利西娅一直是整部作品中我最喜欢的角色
,所以不自觉地可能给予了这个角色更多的爱和偏心(希望希尔等人不会埋怨我),我希望塑造一个独立坚强、帅气优雅、私下具有反差感、迪士尼在逃大小姐的形象。
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企业与概念logo 草稿
这一部分其实是我在设计企业logo、游戏名和游戏名logo的过程草稿,这段时间是做了非常多的尝试,这里只展示了一部分~
既要定下前期的一个整体视觉标准风格,又要考虑后续剧情或者设定上合理性,还是蛮花费时间的(完全不是因为我的工作效率)。
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忒修丝之壳 游戏标题 草稿
其实最开始游戏考虑过很多名字,诸如:《[壳]:RE3》、《13℃赫兹》、《蓝眼泪》等等,大家讨论觉得无法体现出游戏世界观的概念,最终我想到“忒修丝之船”这个理论,其实跟义体的设定非常契合,不断修复不断翻新的船到最后还是这艘船本身吗?一个人类不断进行义体改造不断安装机械替换血肉之躯之后还能称之为“人”吗?就感觉蛮有意思的。
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忒修丝之壳 游戏标题设计
标题上则是把“忒”字当中代表人的“心”字部分替换成了三叉戟公司的logo,一则表示三叉戟对于这个时代、社会、人们生活的控制,二是表示三叉戟在整个游戏中的一个重要地位。
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三叉戟公司 logo设计
三叉戟公司logo灵感来源则是生活中的循环回收♻,代表生物时代循环的过程中出现了变量,或许三叉戟公司也觉得自己是能够左右生物或时代进化演变过程的重要角色吧。
游戏的音乐、程序、宣传图、文案、美术资产等内容目前都在缓慢进行中,特别感谢大家的关注和支持,目前我也有关注到很多玩家朋友询问“何时上线steam”、“是否有玩家交流群”、“demo什么时候上线”。
!!!在这里可以跟大家暂时透露下,工作室目前预计月底左右在摩点进行一期众筹项目,目的主要是积累更多玩家曝光量和人气,然后众筹项目款将用于加快游戏的开发和维持制作人的日常生活(瓦达西目前兜里还剩不到500块...
),届时也将同步建立玩家交流群、众筹金额阶段性礼品目录、以及很快将初步建立steam游戏主页。但由于游戏体量过大,制作过程仍需打磨,所以还请各位大大静候~
昨天被问到一个问题:游戏制作过程中,去掉我想要的和加上我不想要的,一定要选的话我会怎么选。我的回答是:那对我来说一定是去掉我想要的吧,因为我觉得我宁可做一个镶着市场的边的俗物,但这个俗物里是有东西在发光的,也比什么都表达不出来好。
我们工作室的大家其实是第一次接触游戏项目,但不想只做出“一般”的作品,因为那样的话,一定有人会比我们更加适合(笑)。说到底,我们想拿出我们全部的诚意和水平来呈现给大家。
最后,依旧要感谢大家的支持和关注,月底的众筹活动如果可以希望大家多多关注!
您的支持与关注是我们最重要的礼物!!
忒修丝之壳 主角立绘公开截图
忒修丝之壳 主角立绘公开
“...我,还能看到我眼中的蓝色..." 主角 {希尔} Hill 女,23岁,改造率13% 🔵拥有蓝色的眼眸(其实是义体美瞳) 🔵TBCD蓝叶症先天无法免疫患者,个人表现为发作期间无法看到蓝色、强烈头痛与偶尔的情绪激动。 🔵从小在教堂福利院长大,比较叛逆,比较执拗,心思很细腻,抱有同理心和很强的共情能力,喜欢黑色幽默和吐槽,不喜欢长篇大论,有点i,有时会封闭自己的内心,也会有很可爱少女的一面
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天狗花牌|天狗牌预览P1截图
天狗花牌|天狗牌预览P1
《天狗花牌》是一款以日本花札为底、叠加百鬼天狗构筑的 Roguelike 卡牌游戏。 本集为天狗牌预览第一期,带你快速浏览图鉴中的 150 张天狗牌,并重点展示其中 12 张 的完整详情——含立绘、能力说明,以及妖化前后对比。 本期重点卡牌: 小天狗 · 鸦天狗 · 大天狗 · 河童 · 赤鬼 · 飞头蛮 · 小偷狐狸 · 酒吞童子 · 弁庆 · 八咫乌 · 镜像妖 · 天照大神 从常见的小数值加
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《隐藏真探》试玩版8月20日正式上线,我们回来了!截图
《隐藏真探》试玩版8月20日正式上线,我们回来了!
今日七夕,恋人回归,鹊桥相会。 民国谍战真人互动影游 《隐藏真探》 ,今日正式回归! 一箱黄金,多方觊觎。 一块金表,暗藏玄机。 一个失忆之人,将在你的抉择中找回自己。 首支PV已上线,带你走进那个风云激荡的年代。 #发现好游戏 #steam游戏 #单机游戏 #隐藏真探 #谍战 #国产游戏
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【独游预告】开局只剩60分钟阳寿,你能筑基成功吗?
开局只剩60分钟阳寿,从一颗种子开始,你能成功筑基吗?《灵田修仙:炼丹模拟器》欢迎来Steam添加愿望单,demo预计11月初上线,挑战逆命筑基!#steam游戏 #炼丹 #修仙 #凡人修仙传 #游戏杂谈
别人火了才补中文!这家海外团队十年前就砸钱做全程中配!截图
别人火了才补中文!这家海外团队十年前就砸钱做全程中配!
在2026年,很少能够看到一款热门游戏却没有简体中文。毕竟没有中文,中国玩家怎么玩呢? 但是把时间拨回到十年前,整个行业的环境却截然不同。彼时绝大多数的海外游戏厂商,连基础的简体汉化都懒得做,更别说投入额外成本了。 制作人:如果中国玩家买得多,我们会考虑添加中文支持。 玩家:你不加中文,中国玩家怎么会买? 制作人:买的中国玩家不多,我为什么要加中文? 玩家:给游戏加中文,中国玩家自然就会买了啊
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【掏心窝子】拒绝套皮聊天机器人,我们想做个真正的“活”宇宙!
首先祝大伙周五快乐~[表情_开心] 今天想和大家掏心窝子地聊聊我们在捣鼓的这款游戏——《遥远行星建造师》 我知道,现在的玩家看到“AI游戏”这几个字,第一反应往往是眉头一皱:“又来一个蹭热度的?”或者“是不是接了个大模型接口就敢出来卖钱?” 说实话,这种质疑我们太理解了。因为市面上大多数所谓的AI游戏,大多就是给NPC接了个大语言模型,回你一段维基百科式的废话。除了聊骚几句,这些车轱辘话对游戏玩法
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小白用godot第一次做独立游戏,主角是只耳廓狐!截图
小白用godot第一次做独立游戏,主角是只耳廓狐!
记录一下自己的开发历程,主角是只耳廓狐,很早以前自己的设计的像素形象,还是出于美术功底太差雪藏了,后来我把这个残次品喂给AI,生成出来后我直接眼前一亮这就是我想象的样子,我直接加入游戏做成主角!#开发日志 #godot #独立游戏 #暴食海岛 #发现好游戏
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弹丸论破十五周年特卖,写给新玩家的微剧透入坑须知截图
弹丸论破十五周年特卖,写给新玩家的微剧透入坑须知
大家好呀,我是Recardo。相信大家这些天已经被弹丸骨折大甩卖的消息刷屏了,有的小伙伴手快一步直接全买,还有的小伙伴正在犹豫是否要购买,买了不玩怎么办? 今天就来给大家不剧透介绍一下弹丸是怎样的游戏,以及是否值得体验! 1.游玩顺序 在开始介绍之前,惯例先说一下游玩顺序,以免有的朋友还要翻别的帖子。 弹丸的入坑顺序是弹丸论破1(希望的学院和绝望的高中生)——弹丸论破2(再见了绝望学园)。 绝对绝
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一文钱闯长安!你多久能熬成长安首富?截图
一文钱闯长安!你多久能熬成长安首富?
盛唐朱雀大街,开局只是一无所有的小摊小贩。 盯紧物价涨跌,低买高卖囤货,攒钱开铺、布局商号,应对行情跳水、同行竞争,在长安商圈里博弈。 实话先说在前:游戏**有付费捷径**,但不卡主线、不锁首富目标,零氪慢慢做生意一样通关登顶。氪金只是给不想慢慢囤货的人提速,没有强制充值弹窗。 视频里是实机经商流程,玩的就是精打细算、白手起家一步步暴富的经营感。 适合喜欢古风慢经营、爱算账布局的玩家;完全接受不了
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