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《暮街十二人》开发日志02:街坊还有自己的事要忙

10/11 包含 AI 合成内容
第一版里,我们最关心的是口信怎么传。做着做着才发现,如果十二个人都只围着一场演出转,这条街还是不像有人生活。有人要赶着收工,有人到点回家,还有人惦记书、灯和一锅热茶。
这一轮,我们把借灯、护书、送茶和搬凳子加进了街区。玩家可以托人帮忙,但东西得先去取,再送到地方;灯笼挂好了,后面的舞台才能搭起来。原本顺路的一次碰面,也可能因为一件小事错开。
雨夜又带来了另一个问题:一句“演出可能取消”,会被熟人继续转述。想弄清楚,得有人亲自去广场看告示,再把准信带回来。我们希望玩家能看见,消息传得快和消息说得准,是两件不同的事。
前一晚挂灯、搭过手的经历,也开始影响后来的夜晚。我们还在调整这些因果的呈现,让“谁在忙什么、为什么改了主意”更容易读懂。完整游玩和手机上的体验还要继续打磨。
配图是从实际 Maker Preview 截下的开发中画面,界面仍在调整。
《暮街十二人》:全民试玩节还在,先把街口站稳截图
《暮街十二人》:全民试玩节还在,先把街口站稳
聚光灯 GameJam 投稿已经截止,包体也按官方要求先锁住了。 全民试玩节还在进行。评委在看,玩家也在看——《暮街十二人》还在街上,没下架。商店页现在点得开、玩得了的,就当帮我们把街口站稳:听一句闲话、跟一位邻居把一件小事办完,比空喊口号有用。 这段时间我们不会硬塞假更新日,也不会假装还能天天改商店包。有官方开锁、有真人反馈,我们再接着说。 想帮忙的话:进商店页开一把,玩完在论坛丢一句「今天碰到
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《暮街十二人》:你只说一次,街坊自己接截图
《暮街十二人》:你只说一次,街坊自己接
锁包这段日子,商店页还在,街口也能进——我们不硬塞假更新,也不假装天天能改包。 《暮街十二人》里有个挺拧巴的习惯:你只说一次。丢一句想办的事,街坊不会停下来等你列清单;梅姐可能先去端面,老许先理货架,有人喝茶、有人拍照,节奏是他们自己的。你回头再看,可能刚好碰上,也可能人已经走开了。 试玩节还在。想帮忙的话:开一把,玩完丢一句「你只说了什么、谁自己接上了」。一句话就够。 ——哑铃虫大王的工作室
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《暮街十二人》:今晚先听一句闲话截图
《暮街十二人》:今晚先听一句闲话
试玩节还在,包体按官方要求先锁着——这几天我们不硬塞假更新,也不假装还能天天改商店页。 街上能做的事其实很简单:站在巷口听一句闲话,跟一位邻居把一件小事办完。梅姐可能还在端面,老许在理货架,你来得及碰上,也可能刚好错开。那是他们自己的安排,不是任务清单在催你。 商店页现在点得开、玩得了。想帮忙的话:进街口开一把,玩完丢一句「今天碰到谁」。一句话就够。 ——哑铃虫大王的工作室
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《暮街十二人》开发日志06:先认得人,再听街上的故事截图
《暮街十二人》开发日志06:先认得人,再听街上的故事
这次先放一张街坊名册。比起再看一遍整条街,我更希望你先认得这十二个人:守着面馆的梅姐、总说顺路捎一声的阿南、走得慢的陈婆婆,还有八点要去交班的大勇。 这一轮想解决的,是一个很小的问题:你不安排的时候,他们除了吃饭、工作和回家,还会惦记什么? 现在,街坊会给自己留一点读书、喝茶或拍照的时间。打算会看各自的性格,也会受听来的兴趣和过去经历影响。忙不过来可以顺延,但不能挤掉吃饭、休息和工作。真的走到地方
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想做个「华强北电子档口」开罗向经营,这种题材你们有没有兴趣?截图
想做个「华强北电子档口」开罗向经营,这种题材你们有没有兴趣?
兄弟们好,抛个方向,不装成品。 题材大概是:华强北电子档口/小团队创业,从一米柜台起家,招人、立项山寨机、开方案会、接单也会跑单——对标《游戏发展国》那类开罗心流,皮换成华强北。 手上有个很糙的 Windows 像素可玩包,办公室、方案会都能点进去,但老实说:开罗味还不够浓,内容也还简陋。不想先砸半年做到极致再发现市场不买单,所以先问问: 1. 单看题材/设定,你们有没有兴趣?愿不愿意点开试? 2
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《暮街十二人》开发日志07:忙完了,来街上坐一会儿截图
《暮街十二人》开发日志07:忙完了,来街上坐一会儿
有时候,打开一个游戏,只是想从忙了一天的生活里歇一会儿。 不用马上领取什么,也不用先记住一长串规则。街边的灯亮着,有人在煮面,有人在修车。你可以先站一会儿,看看今天会碰见谁。 这几天,我们把注意力放回了这些小地方。 以前进入暮街,要先在几个入口之间做选择。这轮调整,我们把“我的小镇”放到了前面。想玩有目标的夜晚,仍然可以去;只是想看看街坊,也能更快走进来。 我们也在把街道调得更适合凑近看。比起把十
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南港夜里还亮着灯,我们先把旧港的气味放出来截图
南港夜里还亮着灯,我们先把旧港的气味放出来
还没开下载,先放一点味道出来。 潮湿的码头、半夜还不灭的灯、谁家窗缝里漏出来的收音机。南港这地方,热闹和沉默是叠在一起的——人多的时候推不开,人少的时候又冷得过分。 我们在做的《南港旧梦:浮生录》,就是想把这种港埠感先摸准:街怎么拐、灯怎么亮、人又怎么在夜里换一副脸。今天先丢几张画面,不剧透剧情,也先不提什么上线日——没有的日期不会乱写。 你要是对旧港好奇,回一句就行:你最想先闻见什么?柴油、雨、
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修了开局卡死:空仓也能开摊了(竖屏 + 鉴定体验)
哈喽摊主们,这段时间收到不少反馈,先跟大家说声抱歉——有人进门 10 秒就卡在「没货却要卖货」,这属于我们的锅,优先砍掉了。 本版重点: 1. 开局流程:不会再空仓逼你卖货;新人能顺利走完淘→鉴→卖(接钥匙会有起始货「爷爷遗物」) 2. 鉴定列表:点鉴定不再强制飞回顶部 3. 竖屏优先:默认竖屏游玩(若仍有异常请留言机型) 4. 物价说明:淘价/估价/售价会补更清楚的提示(滚动更新) 想听你们两件
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《暮街十二人》开发日志05:静静看街,也能参与截图
《暮街十二人》开发日志05:静静看街,也能参与
有人想在这条街上办成一件事,也有人只想看街坊过日子。我不希望他们进来以后,都被同一套任务催着走。 这轮1.6.6候选版的改动,先从入口开始。两个选择说得更清楚了: 「我的小镇」适合慢慢看。十二位街坊有自己的需求和安排,吃饭、工作、碰面、回家,不用等你给指令。想参与时,可以提个话题、介绍熟人、约人见面,或者托人搭一把手。他们也可能先忙自己的事。 「十二个夜晚」则带着目标往前走:把22点免费演出的口信
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《禁汽年代》:这台可乐机,得先听懂街上的规矩截图
《禁汽年代》:这台可乐机,得先听懂街上的规矩
《禁汽年代:可乐贩卖师》还在试玩。 玩法就一件事:你守着街上的可乐机,听客人怎么点、看街上什么规矩在变,再决定这杯怎么出。出对了,机子还能撑;出错了,街口那点生意会立刻给你脸色。 不是冲关冲分的节奏,是一单接一单把街口站稳。想帮忙的话:开一把,玩完丢一句「今天第一单卡在哪」——我们按真人反馈改,不空喊大更新。 ——哑铃虫大王的工作室
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