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《暮街十二人》开发日志06:先认得人,再听街上的故事
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这次先放一张街坊名册。比起再看一遍整条街,我更希望你先认得这十二个人:守着面馆的梅姐、总说顺路捎一声的阿南、走得慢的陈婆婆,还有八点要去交班的大勇。
这一轮想解决的,是一个很小的问题:你不安排的时候,他们除了吃饭、工作和回家,还会惦记什么?
现在,街坊会给自己留一点读书、喝茶或拍照的时间。打算会看各自的性格,也会受听来的兴趣和过去经历影响。忙不过来可以顺延,但不能挤掉吃饭、休息和工作。真的走到地方、把动作做完,才算今天做成了一件自己的事。
相约也是这样。持久小镇里的自动邀约,要从一次真实碰面开始;答应以后,还得按时走到、一起待上一会儿。没能成行会留下另一种记录,不会被写成圆满结局。
我们跑了一组没有玩家操作的三天模拟:十一位居民做成了三十三件个人小事,三十九次邀约里,二十九次真的一起待过。这只是一次模拟结果,不是每个小镇都必须交出的成绩单。有人没做成,也不需要为了数字好看替他补上。
回来时,这些日子能留下什么,也重新梳理了一遍。日记多了按生活日整理的小结;离开超过一天,回来不再只补一天。补算可以中断后继续,原来的关系和经历接着留下。关闭游戏时进程仍会暂停,回访才逐步补算,离开越久就需要多等一会儿。
我们一直的心愿:同一句感悟,不该把记忆塞满。重复反思现在会合并,也给这一类记忆设了容量,让街坊还有地方记住真实的帮助、约定和来路。
你可以来推动故事,也可以只是路过。我们想让你下次打开时惦记的,是“梅姐后来忙完了吗”“那两个人这回见上了吗”,而不只是任务还差几项。
前两张是项目现有角色素材排版与行为机制示意,非实机截图;第三张是1.6.4版本的真实开发画面,用来展示街坊已有的生活场景。
先认得这十二个人,你会想跟谁聊第一句话?#聚光灯gamejam开发者日志

十二位街坊的项目现有头像排版:人物设定展示,非实机截图。

行为机制示意:先照顾日常,再安排自己的打算;非实机截图。

1.6.4真实开发画面:街坊各忙各的,本篇记录后续开发进展。












