下载 App

今天的构思

10/1119 浏览综合
#聚光灯gamejam开发者日志1 |小店会打烊,小绿屏还亮着
大家好,最近还在继续打磨《末日地堡》。
这次想聊聊一个不大的东西:**房间里的旧终端。**
白天,你在地下小店里接电话、搬箱子、给货架补货,招呼来来往往的顾客。忙完回到房间,我希望这里不只有一张床,还有一块亮着的小绿屏。
它的机壳有些旧,按键也不怎么漂亮,但屏幕里有一张简单的点阵笑脸。
我不想把它做成一台塞满菜单的“万能电脑”。它先做好几件小事就够了:替你留住重要消息,在不知道下一步做什么时,让你重新看看引导。
**更重要的是,回到房间时,你会觉得这里不是空的。**
目前,终端已经接入了引导与重要记录的查看功能,外观和手机上的使用体验还在调整。最初那版太像普通的文字面板,所以正在重新整理:上方是一块小小的绿色屏幕,下方是信息区与操作按键,让它更像地堡里真正有人使用的旧设备。
表情也会从简单的开始。不急着堆很多动画,先把那张安静、友好的小脸做好。
除了终端,搬箱上货、点击交互这些每天都会重复的操作,也是接下来要继续打磨的地方。经营游戏里,“每天做的小事顺不顺手”,比多添几个菜单更重要。
《末日地堡》还在开发中。这篇日志里的终端形象,是我们正在努力靠近的方向,不代表所有效果已经完成。
谢谢你愿意预约,陪这家地下小店一点点成形。
**不急着拯救世界。先把货摆好,把今天过完,再回屋看看那块小绿屏。**
猜你想搜
末日地堡 房间旧终端
这一次,你可以对小绿屏说句话了截图
这一次,你可以对小绿屏说句话了
#聚光灯gamejam开发者日志2 “阿念,在吗?” “在。小绿屏亮着,我也在。” 做《末日地堡》的时候,我一直惦记着这个画面:忙了一天,接电话、搬箱子、补货、收银,终于回到房间。你点开那台旧终端,不一定是为了查任务,也可能只是想说一句——今天有点累。 **所以这次,我们把阿念往“可以交流的小伙伴”这个方向,推进了一小步。** *本篇三张配图均为概念宣传插画,非实机截图,不代表当前游戏的画面完成
官方
2 赞
这一次,你可以对小绿屏说话了截图
这一次,你可以对小绿屏说话了
#聚光灯gamejam开发者日志2 “阿念,在吗?” “在。小绿屏亮着,我也在。” 做《末日地堡》的时候,我一直惦记着这个画面:忙了一天,接电话、搬箱子、补货、收银,终于回到房间。你点开那台旧终端,不一定是为了查任务,也可能只是想说一句——今天有点累。 **所以这次,我们把阿念往“可以交流的小伙伴”这个方向,推进了一小步。** *本篇三张配图均为概念宣传插画,非实机截图,不代表当前游戏的画面完成
官方
4 赞
1 回复
#聚光灯gamejam开发者日志3 
之前四间其实都是空壳——靠近门就传走,快是快,但玩家还没明白发生了什么,就已经在下一间了。这次把第一间拆成三段:走、看、停。
走的时候脚下留痕,半秒后旁边多出一道,慢一点、偏一点、暗一点。看的时候要求真的转头看亮点,不能拿视线扫过去就算。停最难写——玩家站住了,复制的脚印却还在往前,一直走到门后,然后门里传来一声脚步。
接着屏幕上跳出 IDENTITY MAT截图
#聚光灯gamejam开发者日志3 之前四间其实都是空壳——靠近门就传走,快是快,但玩家还没明白发生了什么,就已经在下一间了。这次把第一间拆成三段:走、看、停。 走的时候脚下留痕,半秒后旁边多出一道,慢一点、偏一点、暗一点。看的时候要求真的转头看亮点,不能拿视线扫过去就算。停最难写——玩家站住了,复制的脚印却还在往前,一直走到门后,然后门里传来一声脚步。 接着屏幕上跳出 IDENTITY MAT
官方
4 赞