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之前四间其实都是空壳——靠近门就传走,快是快,但玩家还没明白发生了什么,就已经在下一间了。这次把第一间拆成三段:走、看、停。
走的时候脚下留痕,半秒后旁边多出一道,慢一点、偏一点、暗一点。看的时候要求真的转头看亮点,不能拿视线扫过去就算。停最难写——玩家站住了,复制的脚印却还在往前,一直走到门后,然后门里传来一声脚步。
接着屏幕上跳出 IDENTITY MATCH: 100%。
这个 100% 是假的。玩家明明看见那个“自己”做了自己没做的事,系统却确信它已经完全认识你了。我没加任何解释字幕,就想让这两件事自己撞一下。
门是真打开,走过出口才切红间,不再强制传送。
光雾只覆盖这一间,没上全屏滤镜,也没碰后三间。build 过了,但实机一次没跑——亮度和触发距离大概率要调,白间很可能发灰。
先这样,等看到画面再说。
这一次,你可以对小绿屏说话了截图
这一次,你可以对小绿屏说话了
#聚光灯gamejam开发者日志2 “阿念,在吗?” “在。小绿屏亮着,我也在。” 做《末日地堡》的时候,我一直惦记着这个画面:忙了一天,接电话、搬箱子、补货、收银,终于回到房间。你点开那台旧终端,不一定是为了查任务,也可能只是想说一句——今天有点累。 **所以这次,我们把阿念往“可以交流的小伙伴”这个方向,推进了一小步。** *本篇三张配图均为概念宣传插画,非实机截图,不代表当前游戏的画面完成
官方
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这一次,你可以对小绿屏说句话了截图
这一次,你可以对小绿屏说句话了
#聚光灯gamejam开发者日志2 “阿念,在吗?” “在。小绿屏亮着,我也在。” 做《末日地堡》的时候,我一直惦记着这个画面:忙了一天,接电话、搬箱子、补货、收银,终于回到房间。你点开那台旧终端,不一定是为了查任务,也可能只是想说一句——今天有点累。 **所以这次,我们把阿念往“可以交流的小伙伴”这个方向,推进了一小步。** *本篇三张配图均为概念宣传插画,非实机截图,不代表当前游戏的画面完成
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今天的构思截图
今天的构思
#聚光灯gamejam开发者日志1 |小店会打烊,小绿屏还亮着 大家好,最近还在继续打磨《末日地堡》。 这次想聊聊一个不大的东西:**房间里的旧终端。** 白天,你在地下小店里接电话、搬箱子、给货架补货,招呼来来往往的顾客。忙完回到房间,我希望这里不只有一张床,还有一块亮着的小绿屏。 它的机壳有些旧,按键也不怎么漂亮,但屏幕里有一张简单的点阵笑脸。 我不想把它做成一台塞满菜单的“万能电脑”。它先做
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