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这一次,你可以对小绿屏说句话了
“阿念,在吗?”
“在。小绿屏亮着,我也在。”
做《末日地堡》的时候,我一直惦记着这个画面:忙了一天,接电话、搬箱子、补货、收银,终于回到房间。你点开那台旧终端,不一定是为了查任务,也可能只是想说一句——今天有点累。
**所以这次,我们把阿念往“可以交流的小伙伴”这个方向,推进了一小步。**
*本篇三张配图均为概念宣传插画,非实机截图,不代表当前游戏的画面完成度。*
## 小脸,不该只会一直笑
最初,阿念只有一张固定的笑脸。后来尝试用文字拼表情,却碰到了字距和裁切的问题:两只眼睛甚至没能完整地一起出现。
这一轮,我们把小脸改成了统一尺寸的小图,固定眼睛、嘴和留白,让它不再被文字排版挤歪。
现在接入了友好、开心、好奇、思考、惊讶、害羞、关切、闭眼,以及查看任务时的认真表情。
我不希望它不停地随机换脸,而是**听到不同的话,给出一点不同的反应**。有人打招呼时开心一点,被夸时有点害羞;听见“今天好累”,就不要还咧着嘴笑。
这些变化的实际观感和节奏,还会继续在手机上打磨。
## 不用只在四句话里选了
这次也加入了文字输入。除了快捷话题,玩家可以自己打字,对阿念说点什么。
这里先说明白:**目前是本地话题识别与预设回应,不是接入在线大模型的无限聊天。**
它能回应问候、感谢、夸奖#聚光灯gamejam开发者日志2







