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【游戏制作日常|Day 11/21】时间过半了已经,今日更新一下实况
1 小时前6 次播放综合
1,把新手教程做完了,目前玩法暂时再藏一会
2,王牌数量已经足够完成一局了,准备开始继续优化juice和进程优化问题了
3,优化还有点问题,所以暂时不公开整局实况
4,目前AI痕迹还比较深,剩下时间准备手搓了,最难的攻坚阶段已经结束
5,时间已经过半了,还有想加的系统没有加上,还有一堆美术素材要修,继续肝吧。
6,上传这个视频好麻烦
7,音效真的是个大问题,音效耗费的时间是真的多,明天估计是优化大头了
01:00

浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞]
#浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
@四九
21 赞
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01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
4 赞
01:45

【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀
1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险
2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘
3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅
4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险
5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有
哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
@宙吉
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00:24

大胃袋的聚光灯游戏开发日志#11:美术
TA大大把超好看的bug地块做出效果来了!
在游戏中,玩家一共会收集到六种不同的bug
每一个地块随着时间慢慢闪烁,超有生命力 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
更多的游戏开发资讯,还请关注我们的账号,大家明天再见 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发 #独立游戏 #开发日志 #开发者日志
@鲤鱼饭
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00:53

《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦!
视频是我们团队PiuPiu大佬剪的
论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐]
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
@Tarantula
15 赞
00:49

开发日志#4
周日晚上学了下对话插件,简单写了个任务判定,周一晚上新增一个任务,而后今天增加了一个背包系统(比较简单的模样),差不多就是全部进度了。做完大抵是做不完...是肯定做不完嗯。上周一和上周二想思路,开始做是上周三,差不多整一周过去...回顾这一周发现竟然做了四个课程作业时间都花在做作业上了岂可修[表情_惊吓]算了下整体大概做了二十小时,因为是边学边做的,进度时间比不那么喜人(。)最大的一个收获是可以较
@布里卟离
5 赞
03:15
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2
目前开发到了中期阶段,角色设定已经全部完成了,目前美术这边,更新了新的素材,ui和动画需求也已经确定好正在进行。我们的主角是一个小男孩,他死去的猫咪灵魂被死神带走,心下不舍的他跟着死神一起来到了一个类似天堂边界的地方。在这里他不顾一切排除万难,用自己的勇气、智慧和爱,为拯救猫咪的灵魂回归现实世界而努力。
为自己心爱小猫不惜犯险来到神秘边界的小男孩,在这里会遭遇女巫,守墓人,死神的种种刁难,他能顺利
@聚光灯-超人派对
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08:41

纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的
分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家
#聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
@老鱼
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00:30

《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。
声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。
30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频!
#聚光灯gamejam开发者日志
@季伯常
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00:32
从零开始接触游戏开发-开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志
目标是做出兼具科普性与游玩性的塔防游戏!
目前进度:主要玩法已确定,已完成初始场景和基本玩法的搭建。
目前的问题与解决方案:
太容易死了,没人能过得了第一关,还需进一步调整战斗参数。
目前玩法有点单一,容易让玩家觉得枯燥,正反馈不足,我们将在关卡间穿插衔接的小游戏来增加趣味性。
科普性不足,或许也不必做得太过专业?
心得体会:
原来ai时代下做vibe codi
@-21020-
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