当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹
激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标
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开发日志3 武器系统
昨天 17:407 次播放综合
05:37

开发日志#4 巨大猫猫BOSS 参赛版收尾
#聚光灯gamejam开发者日志
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
收尾了!
@子智.md
02:49

开发者日志08
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动*
调整了数值和战斗系统,加了清除存档功能(虽然感觉没啥用喵)希望明天能写出完整剧情喵
@奔向月亮的娅
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07:51

【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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01:09

【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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00:20

#聚光灯gamejam开发者日志
《纸上武林 · 侠客之战》开发者日志 2026 年 10 月 8 日|让兵器有章法,让每一次命中有分量 。
今天的开发重点,是继续打磨《纸上武林 · 侠客之战》的近身战斗表现。
这轮工作并不是简单地增加攻击动作或放大特效,而是围绕三个问题展开:兵器是否拿得合理、招式是否真正成立、视觉反馈是否与实际命中一致。
此前角色的身体动作已经有了较好的基础,因此今天没有重新推翻腰腿和身体动画,而是把精力集中在
@1444
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03:56

【索尔特斯工坊】开发日志05
#聚光灯gamejam开发者日志 #雾隐旅店 #音乐 #索尔特斯工坊
本期开发日志我们邀请了两位音乐老师,聊聊关于开发项目《雾隐旅店》的创作历程。
Q:先请两位老师和各位读者们打个招呼,做个简单的自我介绍吧。
A1:各位好,这里是编曲!我负责把作曲给的旋律和走向进行重编,同时也负责爵士、电子风格音乐的作曲!
A2:大家好,这里是作曲,传统作曲理论学习中…所以更多是在合作中做一些锻炼。
我主要负责
@眠雾
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00:20

聚光灯开发者日志02
目前游戏的框架什么都做好了,但是内容有点丢失方向,还在思考最核心的目标,放一段游戏视频看看吧。#聚光灯gamejam开发者日志
@年休假
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05:24

TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 13 日
这几天一直在埋头做《怪物工厂》,攒了不少改动,来集中更新一下进度。
主要把建筑搭配的玩法重新梳理了一遍:先铺平台、装零件,再用架构图把已有平台组合起来,获得对应的加成。零件之间也有位置联动,摆在哪里、和谁放在一起,都会影响防线的表现,希望自由搭配能更有意思。
武器这边补充了不同材质的外观,也继续完善了锻造和强化交互。建筑维修则根据实际损耗计算费用,不用再为一点小伤付出整座建筑的维修成本。
战斗节奏
@zko
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00:20

开发日志2 | 画面效果
这一版对画面做了些处理,让视角更接近手持DV的效果
@Dullahan
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02:29

《心弦共鸣》开发者日志1
暂时先不说啥,先放个实机演示~
后面内容可能会更新调整~
#游戏日常 #发现好游戏 #单机游戏
@寂不归来
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