下载 App
希望岛ISLAND:The Last测试演示
2 小时前10 次播放综合
希望岛ISLAND:The Last
一款以后末日世界为背景的 24 人 PvPvE 沙盒生存撤离大逃杀游戏。用「海平面上涨 + 建造载具」替代传统大逃杀的水平缩圈,把终局目标从"活到最后"改成"抢到有限的穹顶入场名额"。打造专属武器,专属载具。合作共赢还是孤身奋战,亦或者背刺你的队友独享一切。你选利刃还是盟约?@#发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #steam游戏
00:30

《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。
声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。
30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频!
#聚光灯gamejam开发者日志
@季伯常
4 赞
6 回复
08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
02:30

开发者日志09
#聚光灯gamejam开发者日志 好耶!终于有可以分享的内容了,之前模式开错了一直做不出来游戏呜呜呜,今晚激素开发一下,希望能按时过审
@User600330725
2 赞
00:39

开发日志 ⑤ 可以玩啦!
在扛下了两天高强度的课和不超过5小时的总睡眠,我们的游戏终于赶在ddl前打包好了!
说实话本来对做完已经没任何指望了(不过确实也没做完嘛…),但是没想到在开发中居然久违地找回了小时候玩游戏的感觉。游戏开发,或许就是一种自己哄自己?
虽然这个版本进度赶得已经不要脸了,但我其实觉得它还有不少的可发展空间,因此,完赛不会是这个游戏的最后一步!
所以希望大家有兴趣能来体验!欢迎所有人前来拷打!祝玩的开心!
@HHDG
00:42

【一亩三分地 游戏上线】
一亩三分地游戏试玩版已经上线!时间有点紧张,希望可以得到大家反馈和游玩体验,这是一款关卡类,棋盘回合制经营模拟类游戏,玩家只需要完成任务目标即可通关,在有限的回合里使用农民收集资源,击退野猪,建造建筑,面对越来越多的敌人和资源的短缺,每一回合的抉择都至关重要,每一回合的资源都可以带入下一回合使用,让收集资源的优势带到下一关!以碾压式的姿态通关游戏吧!#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日志
@无人能敌的经营大神
01:25

【#开发日志7:最后的一些修改】
头图栏放的是我们游戏的开场动画,在我们的游戏主体设计完成后,就是不断的打磨细节和提升我们的美工设计,所幸在修改过程中没有新的恶性bug的出现,这次游戏设计的过程总体来说还是比较顺利的,我也在这个过程中积累了很多的知识和技能,关于我这次设计之旅的感悟与心得体会,我会在明天的最后一版日志讲述。
希望我们的游戏能够让大家收获快乐吧!#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam #聚光灯gam
@57C不出发
3 赞
1 回复
01:28

【开发日志】格子奇遇记
最后的最后加了个背景,优化了移动地图的操作,骰子让AI做也发现没有做到特别好,3D效果最后的点数数字也不对,不过底部显示的骰子点数倒是没问题,然后有补充完整了作品的简介,紧赶慢赶基本算是完成了。地图美术也增加了几个标志建筑;游玩过程中的镜头自带跟随还有手动移动地图功能也没问题。
准备完毕已上传游戏了~希望审核时间能过!!o(╥﹏╥)o
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游
@.
00:45

【#开发日志8:写在结尾的一些话】
感觉时间确实过得很快,21天的创作挑战居然这么快就要接近尾声了(绝对不是因为进度总是来不及才这么说的)。我把我们游戏的结尾动画放在了头图栏,也算是某种意义上的封顶大吉了!
我们的制作历程,从拿到题目“涌现”的那一刻开始,其实就并不顺利。因为我们团队在游戏制作的水平上其实还不太成熟,但我们虽然一路上磕磕绊绊,但最后成员们都坚持下来了。整个制作过程中,我对如何制作一个完整的游戏架构有了更深刻的理解,在
@57C不出发
2 赞
02:09
鸭哭……
昨天突然发现,场景构建上我们用了很多版权素材,于是紧急替换了全部没有购买的商用素材!
现在想来还不如直接买下那个500块的场景呢。
虽然上传了游戏,但还有很多恶性BUG还没有解决,在小岛上的剧情演出有很多摄像头机位问题还没有解决。
不过我们之后会很快更新的!
现在先来看看我们的核心玩法吧~
这对于一个学生团队来说,已经够好了。#聚光灯gamejam开发者日志
@墨江鸭鸭
2 赞
00:38

开发日志04——敌人攻击方式
开发日志04
游戏名:《泽南岭》
玩法:
开发引擎:godot
1.在本次日志中骷髅的攻击动作全部制作完毕,考虑到时间不足删除了部分攻击方式,现存的虽然都只是普通的斩击,但是可以互相连在一起进行连续的攻击。最后一个晚上我们将为怪物添加ai并完善游戏开始界面。
@枫

