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《加把劲骑士》10月12更新汇报
玩家群534685514
🎨 装备图标全面补齐
本次为 *113 件装备*绘制了正式图标
> 📌 6 件神话装备的图标仍在制作中,下一版补上。
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## ⚔️ 蓄势流派重做
**「蓄势」从骑士专属,变成所有角色都能玩的流派。**
### 改动前的问题
蓄势原本只由骑士「剑之道」天赋提供。带蓄势标签的装备(蓄能巨剑 / 蓄势符 / 蓄能护腕)如果给其他角色用,那些加成**完全无效**——因为装备只提供"加成数值",没人提供"蓄势本体"。
### 改动后
装备现在会**自己赋予蓄势机制**:
- **任何角色**装备蓄势装备即可生效:静止 1 秒 → 下次攻击 **+150%**
- 装备的"蓄力速度 +50%"、"蓄势斩伤害 +40%"等加成正常叠加
- 骑士点出天赋后,天赋与装备**加成叠加**,不冲突
### 新增:蓄力进度条
之前蓄力过程**完全不可见**,只能凭手感估时,容易"以为蓄好了其实没有"。
现在角色下方新增一条**金色细进度条**:
- 蓄力中:按进度填充
- 就绪:满条 + 呼吸闪烁,与"蓄势就绪!"文字呼应
## 💎 重复传奇不再浪费
**问题**:传奇装备不可合成。重复掉到的传奇既不能合成、也不能使用,纯废品。
### 三重改动
**① 掉落池排除已拥有**
已拥有的传奇不再进入掉落池,从源头减少重复(普通装备的重复照旧,它们是合成系统的燃料)。
**② 重复传奇自动转「传奇精华」**
兜底逻辑:万一仍掉出重复传奇,自动转化为 **1 个传奇精华**,并在奖励/宝箱弹窗明确提示。
**③ 传奇精华 → 传奇突破**
铁匠铺新增第 4 个操作页签「**传奇突破**」(仅选中传奇时出现):
重复的传奇从此变成实打实的养成资源。
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## 🎯 迅影·瞬狱 手感调整
**改动前**:突进在攻击判定**之前**触发,且**每次攻击都突进**,位移过于频繁。
**改动后**:
- 突进时机改为**近战伤害结算之后**——先打中,再冲刺
- 新增 **1 秒内置 CD**,CD 期间不突进、也不叠加层数
现在大约是**每 2 次攻击突进一次**,位移更有分量,"原地蓄力 → 一击爆发"的节奏感更清晰。
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## 🔜 下一步
- 6 件神话装备图标
- 角色/怪物形象替换(目前部分仍是临时方块)
- 继续补充装备词条与流派
有任何想法或遇到问题,欢迎在评论区告诉我。谢谢每一位陪这位骑士加把劲的玩家! ⚔️









