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《加把劲骑士》10月12更新汇报

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玩家群534685514
🎨 装备图标全面补齐
本次为 *113 件装备*绘制了正式图标
> 📌 6 件神话装备的图标仍在制作中,下一版补上。
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## ⚔️ 蓄势流派重做
**「蓄势」从骑士专属,变成所有角色都能玩的流派。**
### 改动前的问题
蓄势原本只由骑士「剑之道」天赋提供。带蓄势标签的装备(蓄能巨剑 / 蓄势符 / 蓄能护腕)如果给其他角色用,那些加成**完全无效**——因为装备只提供"加成数值",没人提供"蓄势本体"。
### 改动后
装备现在会**自己赋予蓄势机制**:
- **任何角色**装备蓄势装备即可生效:静止 1 秒 → 下次攻击 **+150%**
- 装备的"蓄力速度 +50%"、"蓄势斩伤害 +40%"等加成正常叠加
- 骑士点出天赋后,天赋与装备**加成叠加**,不冲突
### 新增:蓄力进度条
之前蓄力过程**完全不可见**,只能凭手感估时,容易"以为蓄好了其实没有"。
现在角色下方新增一条**金色细进度条**:
- 蓄力中:按进度填充
- 就绪:满条 + 呼吸闪烁,与"蓄势就绪!"文字呼应
## 💎 重复传奇不再浪费
**问题**:传奇装备不可合成。重复掉到的传奇既不能合成、也不能使用,纯废品。
### 三重改动
**① 掉落池排除已拥有**
已拥有的传奇不再进入掉落池,从源头减少重复(普通装备的重复照旧,它们是合成系统的燃料)。
**② 重复传奇自动转「传奇精华」**
兜底逻辑:万一仍掉出重复传奇,自动转化为 **1 个传奇精华**,并在奖励/宝箱弹窗明确提示。
**③ 传奇精华 → 传奇突破**
铁匠铺新增第 4 个操作页签「**传奇突破**」(仅选中传奇时出现):
重复的传奇从此变成实打实的养成资源。
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## 🎯 迅影·瞬狱 手感调整
**改动前**:突进在攻击判定**之前**触发,且**每次攻击都突进**,位移过于频繁。
**改动后**:
- 突进时机改为**近战伤害结算之后**——先打中,再冲刺
- 新增 **1 秒内置 CD**,CD 期间不突进、也不叠加层数
现在大约是**每 2 次攻击突进一次**,位移更有分量,"原地蓄力 → 一击爆发"的节奏感更清晰。
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## 🔜 下一步
- 6 件神话装备图标
- 角色/怪物形象替换(目前部分仍是临时方块)
- 继续补充装备词条与流派
有任何想法或遇到问题,欢迎在评论区告诉我。谢谢每一位陪这位骑士加把劲的玩家! ⚔️
大运流截图
大运流
核心配置(铁三角) · 【主武器】万灵·噬魂环(必备不可换) · 面板参考: 0.71s攻速,4311伤。完美契合面板近500%的恐怖法术伤害加成。一秒打12下,BOSS也抗不了 · 【核心防具】龙鳞胸甲 · 核心机制: 击杀叠层减伤(每层1.5%,上限10层即15%)。进图几秒就能瞬间叠满,化身铁板。 · 【机动核心】疾风斗篷 · 作用: 提供高额移速。配合面板高达959的移速,这就是大
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《墟界守夜人》十月更新:第三纪元,终于不再是同一个夜晚 各位城主: 这次更新解决了一个我们自己也越玩越明显的问题—— 第 31 天之后,没有新东西了。 一局 90 天,但此前卡池 43 张、遗物 22 件、敌人在第 11 天就全部解锁完毕。 后 2/3 的时长,你抽到的牌、遇到的怪、打到的 Boss,和第一天是同一批。 纪元二、三名义上存在,实际只换了一张地图的皮。 这次我们把它补上了。三个层面:
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第一次版本更新截图
第一次版本更新
1.添加了第二,三章的游戏内容,目前可能比较难,因为角色单独培养还未实装。 2.为竖屏制作了优化,加长了视觉表现,但操作失误设置为横屏了,现在在努力抢救。 3.后续的计划:为每个角色设计两个分支路线,如骑士就可以有剑之道,盾之道。让角色在局外培养。 4.角色立绘的制作,目前角色立绘是由自身手绘加ai换风格的效果,后续会精进一下。
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关于一些广告观看的小技巧截图
关于一些广告观看的小技巧
个人体验下来大致分为三类广告,不同人可能有不同广告。 第一类是部分游戏广告(图1,2)在广告界面稍等个几秒会在下方弹出 继续播放视频内容字样(图3,4),这是用等待就能完成的广告,算是比较好的广告。 第二类是需要跳转的广告(图5)这种广告挂一会不会出现继续播放视频内容,需要点击跳转后切屏回来就会出现播放视频内容(图6,7)如果是比较常用的应用,跳转也没什么影响,还能点个外卖,回来也就看完了。 最后
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《加把劲骑士》10月15日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月15日更新汇报
有问题和修改意见可进群:534685514 新角色:魔女 第六位可玩角色,通关第 12 章后解锁。 她是魔王的女儿。用的,是父亲的魔法。 魔女的战斗围绕「咒印」展开:法术命中会给敌人打上咒印,每层让敌人受到的伤害提高,最多叠 3 层。这让她成为六人里**唯一需要「先铺场、再收割」**的法系——铺垫期是她的代价,也是她的上限。 两条天赋路线: 咒术:把咒印变成爆发。叠满后引爆,造成范围伤害;带咒印的
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《加把劲骑士》10月7日更新日志截图
《加把劲骑士》10月7日更新日志
一、全新内容 新增第八 / 第九章 第八章 · 绝望荒原:魔王爪牙盘踞的黑暗领域。以「军团战」为核心——怪多、抱团、互相强化,考验范围清场与「先切核心」。新机制黑暗战旗:范围内友军 +25% 攻击 / +15% 移速,旗手不杀则整波难缠。 第九章 · 虚空调试场:规则失效之地。新机制空间牵引——把你拉向 Boss,反向走位可抵消。 两位新 Boss:堕落骑士长·萨拉丁(三阶段)、虚空管理者·艾克索
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9.30更新汇报截图
9.30更新汇报
一、平衡调整 远程怪移速削弱 + 差异化 10 个远程小怪移速全线下调,做出三档定位:迟钝型(弓箭手 38 / 幽灵 42 / 魅魔 45)、标准型(冰霜长老 58 / 沙漠狼蛛 62 / 小恶魔 70)、机动型(异界飞蛇 80 / 冰精灵 92 / 怨灵 95)。骑士(110)现在有稳定余量能近身。 第一章前期强度怪压制 新增威胁分级:森林狼 = 1 级、恶魔犬 = 2 级。前 5 层按等级降权
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《加把劲骑士》10月8日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月8日更新汇报
一、武器出手节拍(修复:多武器同时开火) 原本每把武器各自独立计时、并行触发,9 把武器会同时开火,观感是「哗一下全打出去」,看不出「手里有多件武器」。 二、连战难度:怪物抗性 + 单次受击上限 抗性(按连战进度成长): 第 2 章 3.5% → 第 7 章 21% → 回卷后 31.5% → 封顶 50%。 真实伤害绕过抗性(与既有文案「真实伤害无视护甲和抗性」一致),处决按 hp% 判定亦不受
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《加把劲骑士》10月6日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月6日更新汇报
🗺 全新章节:第六章 · 腐蚀沼泽 裂缝能量汇聚之地,变异生物盘踞的腐臭湿地。关底Boss:腐沼之主——毒液喷吐、触手横扫、召唤软泥,40% 血量进入狂暴。 🌲 全新章节:第七章 · 暗影密林 被梦魇侵蚀的异界森林,勇者的线索指向这里。关底Boss:暗影猎手·奈克提斯——三阶段变身,暗影箭雨、猎手突袭、暗影牢笼,还会在残血时潜行脱战。 两章各配全新战斗场景,并首次加入机制教学怪——每章引入一种新机
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大更新《加把劲骑士》10月11日更新汇报
🔧 更新公告:新流派、召唤与冻结 本次更新聚焦构筑深度——新增二期装备、补齐多条流派、加入召唤与冻结玩法,并做了一批体验优化。 🗡 装备扩充 装备总量 112 → 124 件(本次新增 12 件)。 二期装备(第 9~12 章解锁)对应最终三章: 章节 新装备 虚空调试场 虚空裂刃、相位弓、空间锚盾、虚空胸甲… 封印裂隙 圣裁巨剑、封印法杖、光矢长弓、圣光法袍… 魔界王座 天启战刃、瘟疫弩、终焉壁
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