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【开发者日志】历经五版的涌现主题游戏——优势在我
大家好,这里是语冰工作室。今天聊聊这次聚光灯计划开发者大赛。
一、题目
这次的题目是「涌现」。
看到这个词,第一反应是 AI 里那个说法——模型大到某个程度,能力突然就冒出来了。但想了一下,我决定不往那个方向走,还是自己从头想一遍:涌现对我到底意味着什么。
我的理解是:给定一套规则,万物开始大爆发,在规则之内自由竞争。规则是前提,爆发是结果。
想了几轮,因为也在打磨《超级战争》,灵感最后落在《钢4
@Bank
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官方
@Bank
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聊聊接下来的更新,万历朝鲜之役
我们的工程师新建造了超时空传送仪器,可以去不同时代了。
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大版本来了:你的基地、你的军衔、你的部队(9 月 26 日)
大家好!
这一版憋了三天,是开测以来改动最大的一次。之前的版本里,一局打完就是打完了:赢了开心一下,然后回到一张列表。
从这一版开始,每一局都会留下点东西。
打仗挣战功,战功换军衔、练部队;钻石升指挥官、点天赋;每张地图分三档难度,三颗星等你来拿。首页也不再是菜单了,是一座会随你一起长大的基地。
我挑重点,一条一条说。
一、首页变成了你的基地
一打开游戏,看到的是一整座军事基地的俯瞰图。大楼就是入
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@Bank
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【版本更新】内容超大的资料片来了
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广告有bug,还有刷新次数,说我不能看广告了
@逍遥标
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《超级战争》版本更新日志
2026.09.21 · 测试版 92db30c
这次更新主要围绕“每天有新战局、兵种收集有记录、战场操作更顺手”展开。以下整理的是 9 月 18 日之后的主要变化。
01 每日挑战:守城、突袭、护送,换一种方式取胜
新增三张不同目标的挑战地图,每天开放其中一张,按北京时间零点依次轮换:
孤城待援:带领中央守军抵挡四面进攻,守住指定城市,撑过第 6 天敌方回合。
斩首行动:用有限的突击队穿过防线,
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9.28日 更强的敌人,排行榜
大家好!
9 月 26 日那一版发出去以后,很快就有人来反馈,说得很到位:
敌人一直在造运输车,不造防空,总部也不守;7000 的坦克还打不过 4000 的侦察车;困难模式就只是敌人钱多。
一、优化了AI逻辑
二、增强轻坦克
坦克防御力 25 → 35
坦克炮打重装甲 10% → 25%
三、难度:敌人少拿钱,但会打了
AI 变聪明以后,原来的加码就太重了,所以跟着往下调:
难度 之前 现在
简单
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【更新说明】超时空战线开放
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【更新说明】 1009更新情况
感谢各位指挥官的反馈
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