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《豆柴的微光》开发日志02|做一个硬核的社交模拟游戏
大家好,这里是豆柴的工作室,我们致力于做一个最硬核的社交模拟游戏(小声:之一)。
眼看着开发日的临近,昨天已经定好了这几天把现有bug修了不写新功能了,早上起来发现兴趣社团AI已经写了一半了,并且还带来了新的bug。
删吧又有点可惜,于是今天还是继续写兴趣社团的逻辑了。
然后又开了一台电脑,把公司事件写完了。现在我们已经可以看到游戏里的小动物自己建公司,自己招人,公司会因为经营繁荣升级,创建新部门,提拔部门领导,新员工辞职下海去创业。还可以看到公司里的的尔虞我诈,员工会被领导表扬,会和同事发生口角……
无头测试跑了一遍,好像似乎触发了,明天准备实地去测试下。
昨天把那个充满bug的安卓包提审了,今天准备再提测个Windows版本,不过因为bug比较多,所以会在18号之前再提一个包,到时候会开放给大家。
美术又提了一版世界地图,但是已经没有时间换了,所以这个版本只能保持正六边形的尖角格子形状了。不过我们会持续调整界面表现和效果。
一个人的世界很孤单,其实写个日志,跟大家唠唠嗑,也是我与大家之间建立的一个连接。我们做一个社交游戏,也期待人与人之间互相连接,让光在我们之间流转。
这是个让所有小动物从不开心变得开心的游戏,也希望屏幕外的大家过得开心。
点个关注预约哦大家~也许不是最好玩的游戏,但是一定是用心做的一款游戏







