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《豆柴的微光》开发日志02|做一个硬核的社交模拟游戏

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大家好,这里是豆柴的工作室,我们致力于做一个最硬核的社交模拟游戏(小声:之一)。
眼看着开发日的临近,昨天已经定好了这几天把现有bug修了不写新功能了,早上起来发现兴趣社团AI已经写了一半了,并且还带来了新的bug。
删吧又有点可惜,于是今天还是继续写兴趣社团的逻辑了。
然后又开了一台电脑,把公司事件写完了。现在我们已经可以看到游戏里的小动物自己建公司,自己招人,公司会因为经营繁荣升级,创建新部门,提拔部门领导,新员工辞职下海去创业。还可以看到公司里的的尔虞我诈,员工会被领导表扬,会和同事发生口角……
无头测试跑了一遍,好像似乎触发了,明天准备实地去测试下。
昨天把那个充满bug的安卓包提审了,今天准备再提测个Windows版本,不过因为bug比较多,所以会在18号之前再提一个包,到时候会开放给大家。
美术又提了一版世界地图,但是已经没有时间换了,所以这个版本只能保持正六边形的尖角格子形状了。不过我们会持续调整界面表现和效果。
一个人的世界很孤单,其实写个日志,跟大家唠唠嗑,也是我与大家之间建立的一个连接。我们做一个社交游戏,也期待人与人之间互相连接,让光在我们之间流转。
这是个让所有小动物从不开心变得开心的游戏,也希望屏幕外的大家过得开心。
点个关注预约哦大家~也许不是最好玩的游戏,但是一定是用心做的一款游戏
游戏开发日志03|黑暗中的星星之火,点燃整个城市截图
游戏开发日志03|黑暗中的星星之火,点燃整个城市
小伙伴们大家好,这里是豆柴工作室。 我们致力于做一个模拟真实社交的治愈游戏,在游戏里居民会自己上班,上学,跟人交朋友,谈恋爱,生孩子(咳咳,这个暂时没有)……会开心,会沮丧,会躺平。我们希望与大家一起模拟真实的小世界社交网络,并与大家一起战胜世间黑暗。 今天又是闷头干代码的一天,几个AI员工键盘搓出了火花,剩余的时间已经不多了。 紧赶慢赶之下,我们终于把社区的功能写完了(好吧其实还没写完,写这个日
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游戏开发日志05|朕的大军准备开拓世界去了截图
游戏开发日志05|朕的大军准备开拓世界去了
大家好,这里是豆柴工作室。 昨天我们打了个可试玩的包,今天自己跑了下 开局的时候有3点光和一个公司,很快,公司的居民全部激活了。 然后我又建了一个社区,不久后,社区招了个社工,开始挨家挨户敲门查水表了。出生点这一片区很快被点亮。他们还自己建立了兴趣社团,举办了聚会。 然后我的设想是随着居民活跃的增多,慢慢会扩大地图,但代码写出来,我发现可以在远处修公共建筑然后丢几个种子过去,就能自己长出一大片激活
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《豆柴的微光》开发日志04|超硬核的社交模拟游戏截图
《豆柴的微光》开发日志04|超硬核的社交模拟游戏
小伙伴们大家好,这里是豆柴工作室。 我们立志于做一款超硬核的社交模拟游戏,游戏基于六度空间构建一个小世界模型,玩家将会在游戏里看到动物居民们上班上学,开店,加入兴趣社团。当然,魔王来袭时,他们会被蛊惑与好友决裂,公司会倒闭,社团会不再活跃。玩家需要逐个治愈所有居民。 又是肝代码肝得头昏脑胀的一天,不过看到功能一点点实现,其实是件很有成就感的事情呢 今天依旧是bug满天飞的一天,目前新手引导第一版差
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《豆柴的微光》开发日志 01|一座城市自己长出的治愈故事截图
《豆柴的微光》开发日志 01|一座城市自己长出的治愈故事
大家好,这里是豆柴工作室。 不知道大家听说过六度空间没有?讲的是地球上任意两人,平均只隔六个中间人。 这些年状态一直不太好,受到了很多人的帮助。我也很好奇:心里那点"被在乎"的感觉若像一束光,沿着人和人的线传下去,会传成什么样?会在谁手里灭掉,又被谁点起来?念头收不住,就有了《豆柴的微光》。 这是个什么游戏 这是个治愈的模拟社交游戏,本质是在探讨社会支撑对人群精神压力的积极作用。小城里住着许多动物
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02:29
开局三点光,朕要去征服世界去了截图
开局三点光,朕要去征服世界去了
@#发现好游戏 #模拟经营 #社交游戏
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