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捡来的明天 · 开发日志 #1

10/1224 浏览综合
2087 年,核战之后的废土。你在山体里找到一个山洞,靠捡东西和探索活下去。
大家好,这是「捡来的明天」的第一篇开发日志。#
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这是个什么游戏

核弹落下之后,地上大部分人类和动植物都变了样。幸存者的活法变得很简单:找到能挡风的地方,找到能咽下去的东西,然后想办法活到明天。
避难所是"捡"来的——一座山体里原本就被人挖开过的洞穴,不大,也不完整。游戏叫「捡来的明天」,是因为避难所是捡来的,能多活的每一天也是。
视角是 2D 像素的剖面切片,像把整座山切开来看:从上到下依次是地表废墟、浅土、深土、岩石。玩家拖动画面上上下下地看,挖开土层,一点一点把洞穴扩成一个家。

怎么玩

核心循环一句话:出门找东西 → 带回来养好自己、把房间盖起来 → 活得再久一点。
  • 挖:点选土层往下挖,挖开就露出能盖房的空地,还会掉石头、土这些材料。
  • 建:在空地上放空白房和模块,房间里再摆床、灶台、净水器、储物箱这些家具。地下是黑的,得先插上火把才看得清。
  • 出门:从洞口下山,地图上有树林、灌木、荒地几块地。树林是目前做得最完整的一处——进去之后像读一篇会动的小说,一路做选择,看能带回来什么。
  • 活着:健康、饱食、水分三条都是 0~100。健康归零就结束这一局。

现在做到哪了

一句话:最小循环基本跑通了。
挖土 → 掉材料 → 盖房间 → 插火把 → 下山探索 → 把东西带回来 → 补给自己、继续建造。这条链子已经能从头走到尾,时间、精力、属性、也都接上了。树
还没做好的也很清楚:房间目前大多只有外观,还不能真的做饭、净水、种地;研究系统是个空壳;灌木和荒地进去还没有内容;

接下来

先把探索铺开(树林、废弃村庄各来一条故事线),再让房间真的开始干活,然后是研究树,以及更长更合理的生存曲线。
如果你也喜欢这种"必须亲自动手才能活下去"的末世感,欢迎关注后续日志,有想法也欢迎直接留言告诉我。
—— 开发中,敬请期待
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精华
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