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【版本回顾】1.0.1:统一游戏名称与展示资料
本篇记录1.0.1阶段的展示与资料整理,方便大家对照早期版本。
【统一游戏识别】
围绕《穿越成猿人:生存》整理游戏名称和介绍,让商店与社区里的游戏信息更容易对应。
【补齐试玩展示】
同步竖屏发布资料、游戏截图与演示视频,更直观地呈现营地建设、森林采集、篝火与猛兽等基础体验。
【玩法延续】
这一阶段继续沿用森林采集、安全归营、遮雨棚、篝火和火把的基础生存循环,没有新增地图或另一套成长系统。
这是一次偏展示资料的版本整理。后续版本的玩法扩展会单独发帖记录,避免把外观与资料调整混成新的玩法内容。
10月19日更新|十章之后,继续往山口走
上条公告下面有朋友说,两天就打完了十章,一直在等后面的内容。看到了,这次把山口之后的路接上了。
这几天除了补内容,也改了不少玩起来别扭的地方。主要说几个大家进游戏就能碰到的变化。
一、十章之后还有路
新增第11~13章:「山口之外」「陌生的烟火」「两处营地」。从山洞出口继续往山谷走,找落脚点,认识新的来客,一起修路,再把临时落脚点建成能支持远行的前哨。
前面第5~10章也补了现场调查和工程。找到线
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@魔龙
【新手攻略①】开局先做什么?从采集到搭好第一座遮雨棚
刚来到原始森林,先把营地安顿好。第一阶段推荐:看篝火 → 采木材和藤条 → 安全回营 → 搭遮雨棚 → 学会制作火把。
一、第一趟出门,优先准备建棚材料
遮雨棚需要营地库存中的木材×6、藤条×3。点中资源后再点采集,等进度完成才会装进背包。初始负重上限为10,石斧、食物和材料都会占重量;装不下时先回营分批搬运,别为了凑齐一次采集而冒险。
二、背包里的材料,要安全带回营地
成功归营后,本趟收获会进入
官方
@魔龙

说好最后一竿,怎么天都黑了?🎣
找个水边,甩上一竿,把今天的烦心事先放一放。
鱼来不来另说,竿是真舍不得收。毕竟钓鱼佬的“最后一竿”,后面总还有一竿。😂
我在《钓鱼佬模拟器》等你一起钓鱼。
你是“见好就收”派,还是“再钓一竿”派?
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@魔龙
1 赞
《末日防守》天赋与养成攻略:有限天赋点怎样分配?
营地成长会逐步开放研究和天赋。配点前先确定常用武器,集中投入更容易形成明确效果。
【天赋点怎么获得?】
营地每升一级获得 1 点,20 级合计 19 点。天赋节点有不同费用:
• 基础节点通常每级消耗 1 点。
• 进阶节点通常每级消耗 2 点。
• 核心节点消耗 3 点。
后继节点需要前置点亮,同时还受营地等级限制。电塔和迫击炮分支,需要先解锁对应武器。
【机枪玩家可以参考这条成长路线】
营地
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@魔龙
10月14日更新|修复捕鱼问题,缩短任务等待
这两天收到了不少反馈:走到河边却捕不了鱼,做件披肩要等很久,打开界面还得来回滑才能找到按钮。这次把这些问题集中改了一轮,也补上了制作成功、领取奖励时的反馈。
【捕鱼和操作提示】
修复了岸边部分位置无法正常触发捕鱼的问题。体力不足时也会明确提示,避免点了按钮却不知道为什么没反应。
成功、失败和天气提示统一调整了位置,停留2秒后渐隐。普通界面里能看清提示,过夜、章节奖励等全屏画面里则不再弹出来挡住内容
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@魔龙
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【新手攻略③】从密林到山洞:工作台、陷阱与披肩推进路线
河岸储粮稳定后,就可以向密林和山洞推进。推荐顺序:储物架 → 搓绳 → 工作台 → 密林 → 陷阱和保暖 → 披肩 → 山洞 → 部落大厅。
一、先把基础设施和绳索知识补齐
储物架需要木材×6、藤条×4,建成后背包负重上限从10提高到14。观察藤条,再完成搓绳实验,可以用藤条×2制作绳索×1。工作台需要木材×6、绳索×2,前置为储物架、晾晒架和绳索知识。
二、进入密林前,绳索要带在身上
让阿石侦察
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@魔龙
【版本回顾】1.0.0:从一堆篝火开始的原始生存
把早期版本内容分篇整理,方便新玩家了解《穿越成猿人:生存》是怎样一步步长起来的。本篇回顾1.0.0的基础体验。
【核心生存循环】
从营地出发进入森林,采集木材、藤条、干柴和野果,在背包负重、饥饿、体力与健康之间做取舍。成功归营后把收获存入营地,再准备下一趟出发。
【营地与知识】
搭建遮雨棚、给篝火添柴、休息过夜。通过观察材料和记住线索学习简易火把,让现代知识成为在原始世界活下去的工具。
【森林里的
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@魔龙
【新手攻略②】河岸怎么解锁?捕鱼、晾晒和口粮一次讲清
建好遮雨棚后,河岸是稳定获得食物的重要路线。完整流程是:安排侦察 → 查看报告 → 制作鱼叉 → 捕鱼 → 回营晾晒 → 收取鱼干。
一、阿石回来以后,要亲自查看报告
在营地打开“河岸计划”,安排阿石侦察。首次侦察为现实时间2分钟,结束后回营查看报告,才会解锁河岸、木制鱼叉和晾晒架。后续侦察的时长以任务面板为准,不要把后续补给任务当成首次解锁条件。
二、先做鱼叉,再出发
木制鱼叉需要营地木材×2、
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@魔龙
【版本回顾】1.0.5:成长章节与回归报告,让下一步更清楚
1.0.5阶段重点解决两个问题:回营之后接着做什么,以及离开游戏再回来时怎样看懂营地进度。
【七章成长路线】
加入“安顿营地、发现河岸、稳定储粮、实用知识、深入密林、探索山洞、建成部落”七章目标,把建筑、知识、捕鱼与探索串成一条清楚的路线。
【一次性章节补给】
步骤由实际玩法进度确认,补给按章节顺序回营手动领取,每章一次。可以提前完成后续目标,没领章节补给不会阻止已有玩法解锁。旧玩家满足条件的进度
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@魔龙
【版本回顾】1.0.4:维护版本,沿用上一版玩法
补充一篇1.0.4的独立记录,避免版本号之间出现空档。
【本版定位】
1.0.4为维护与版本同步阶段。按项目版本记录对比,玩法脚本与1.0.3一致,没有新增地图、配方、建筑或任务系统。
【继续可玩的内容】
森林采集与营地求生、河岸捕鱼和晾晒、储物架与工作台、四种知识实验、密林陷阱、披肩与山洞、阿石委托和部落大厅,均沿用上一版规则。
【进度说明】
继续使用已有保存与成长流程。这一篇不额外列出没有独立
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