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拯救大D鲸鱼娘》开发日志 02:给小鲸鱼一片可以冒险的虚拟网络

修改于10/121 浏览综合
有了拯救鲸鱼娘的想法之后,我开始为她搭建一个能够承载这场冒险的世界。
DeepSeek 让我很自然地想到数据、连接和智能体。于是,游戏的舞台逐渐变成了一片虚拟网络空间:有供伙伴们停留的网络中枢,有堆积旧数据的缓存区域,也有被病毒污染、等待修复的节点。
玩家会沿着这些链路前进,清理感染,重新连接失去响应的区域,一点点靠近网络深处的威胁。
路上的敌人也要属于这个世界。我把它们设定成数据小怪、网络病毒和受到污染的智能体。技能、事件名称和角色台词,也围绕修复、感染、防火墙、协议与算力展开,让整个冒险有自己的语言。
角色方面,开局陪伴玩家的是萌化 DeepSeek。我很喜欢从一只可爱的小鲸鱼开始出发的感觉,所以希望她能随着章节推进慢慢长大,外形与能力逐渐变化。玩家经历的每一场战斗,都能成为这段成长的一部分。
其他 AI 角色保留各自的成年形象,在旅途中提供不同的支持。网络更深处,还会出现黑化 DeepSeek 男性拟人 Boss。我想用黑色调和藤壶般的寄生结构,表现数据感染逐渐侵蚀智能体的样子。
我希望玩家一路走下来,能够记住最初陪在身边的小鲸鱼,也能感受到她后来发生的变化。看着她一点点成长,再回头看看一起修复过的节点,应该会有一种“我们真的走了很远”的感觉。
这一天,最初的创意开始有了世界的轮廓。接下来,就要让大家能够在这个世界里亲手战斗、亲手保护大肥鱼了。
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第一天|开发日志 01:守护大肥鱼灵感截图
第一天|开发日志 01:守护大肥鱼灵感
最近看到了不少关于 DeepSeek 大肥鱼鲸鱼娘的讨论。让我有感触的,是大家愿意为她表达喜欢,有人分享二创,有人认真说出自己的想法,也有人用一个可爱的梗,让更多人认识这只鲸鱼。 大家真的很给力。看到那么多人在网络上支持、保护鲸鱼娘,我也冒出了一个念头:能不能用我喜欢的方式,接住这份心意? 于是,我想做一款游戏。 游戏的名字就叫《*******》。我希望大家能亲自进入她的世界,陪她面对困难,帮她打
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开发日志 04:让鲸鱼娘和她的世界,都值得多看一眼截图
开发日志 04:让鲸鱼娘和她的世界,都值得多看一眼
前面几篇聊了创意、世界和骰子战斗。这一篇想停下来,看看玩家进入游戏后,会反复看见、反复操作的那些画面细节。 做这版游戏时,我给自己留了一条明确的要求:修改和迁移之后,画面的品质要守住。角色、背景、怪物、按钮和骰子,需要像是生活在同一个虚拟网络里。 我先关注角色展示。鲸鱼娘的头发、裙摆和尾巴,其他 AI 角色各自的造型,都需要留出合适的观看空间。之前遇到过人物被裁切的问题,所以在整理列表时,我会特别
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开发日志 03:把科技骰子,拖向想守护的目标截图
开发日志 03:把科技骰子,拖向想守护的目标
前两篇聊了游戏的创意和虚拟网络世界。今天想记录最核心的战斗体验:抽到一手科技骰子,再亲手决定怎样保护鲸鱼娘。 开局和每轮载入手牌时,我希望玩家能有一点“抽卡”的期待。骰子带着立体旋转进入战场,落到手边,露出这一回合可以使用的能力。等看清手牌,战斗中的选择才开始展开。 面对数据怪和网络病毒,要结合眼前的局面考虑:先处理威胁最大的目标,还是先保护鲸鱼娘?手中的骰子怎样搭配,才能让这一轮更顺利?随机手牌
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开发日志 05:把这场冒险,慢慢做成大家能亲手体验的游戏截图
开发日志 05:把这场冒险,慢慢做成大家能亲手体验的游戏
这是这组开发日志的第五篇。回头看,最初那个“想让大家亲手拯救鲸鱼娘”的念头,已经有了网络世界、角色成长、骰子战斗和具体的游戏画面,也走通了 Maker 云端构建。 接下来要认真面对的,是实际操作中的每一步。拿起一枚骰子,松手之后有没有作用在正确目标上?放到无效位置,能不能回到手牌?升级和替换无人机时,会不会误改另一位伙伴?离开工坊之后,能不能继续原来的冒险? [图片:暂不支持黏贴,请手动导入] 这
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