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开发日志 05:把这场冒险,慢慢做成大家能亲手体验的游戏

这是这组开发日志的第五篇。回头看,最初那个“想让大家亲手拯救鲸鱼娘”的念头,已经有了网络世界、角色成长、骰子战斗和具体的游戏画面,也走通了 Maker 云端构建。
接下来要认真面对的,是实际操作中的每一步。拿起一枚骰子,松手之后有没有作用在正确目标上?放到无效位置,能不能回到手牌?升级和替换无人机时,会不会误改另一位伙伴?离开工坊之后,能不能继续原来的冒险?
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这些流程都需要反复检查。状态说明、返回按钮、存档读写,也会影响玩家能否安心地继续玩。我希望玩家花心思的是这一回合怎样保护大肥鱼,操作本身则应该清楚、顺手。
开发中也遇到了网页停在加载页的问题。针对这段体验,我补上了真实下载进度和失败重连,修正版重新构建后,已有网页试玩确认能够进入主菜单或战斗。这类问题也让我更在意,玩家第一次打开游戏时,究竟会看到什么。
后续还会继续验证手机和不同屏幕上的显示与操作,打磨第一场战斗的引导。等公开试玩准备好,希望大家来陪鲸鱼娘走一段旅程,告诉我哪个操作有点别扭,哪种骰子配合让你想再试一次,或者哪个瞬间让你更喜欢她。

这五篇记录先写到这里,游戏会继续打磨。最开始,是大家在网络上守护鲸鱼娘的心意,给了我这个创意。我想把它做好,让那份喜欢,成为一段大家可以亲手参与的冒险。





