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开发日志 04:让鲸鱼娘和她的世界,都值得多看一眼
前面几篇聊了创意、世界和骰子战斗。这一篇想停下来,看看玩家进入游戏后,会反复看见、反复操作的那些画面细节。
做这版游戏时,我给自己留了一条明确的要求:修改和迁移之后,画面的品质要守住。角色、背景、怪物、按钮和骰子,需要像是生活在同一个虚拟网络里。
我先关注角色展示。鲸鱼娘的头发、裙摆和尾巴,其他 AI 角色各自的造型,都需要留出合适的观看空间。之前遇到过人物被裁切的问题,所以在整理列表时,我会特别检查立绘有没有完整显示,文字与按钮有没有挤到人物身上。
按钮和面板也要有自己的触感。金属边缘、柔和高光、按压反馈,都在帮助玩家理解这个界面。主菜单里的“接入网络”用暖金色突出,周围的功能按钮保持冷蓝色层次,希望大家一眼就能找到出发的位置。
骰子的细节同样需要照顾。旋转时要有立体感,落到手边后,图标和数字又要清楚。到了无人机工坊,小小的六面预览还要方便比较,和安装、替换、升级这些操作排在一起,也不能显得拥挤。
这些检查很具体:一行说明有没有越界,一张卡片的间距是否舒服,一枚骰子的数字能不能看清。我会把实机画面放在一起对照,继续调整那些影响观看和操作的地方。
希望大家进入游戏时,会愿意多看一眼鲸鱼娘,也愿意在她生活的网络世界里多待一会儿。接下来,还要继续把这些画面放进完整试玩流程里,看看它们实际用起来是否顺手。







