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【版本回顾】1.0.3:河岸捕鱼、知识实验与密林山洞

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1.0.3把“先活下来”的基础循环扩展成更完整的营地成长路线。
【河岸食物链】
新增河岸计划:阿石首次侦察后,查看报告解锁河岸。制作木制鱼叉,在游标绿色区间刺鱼,把鲜鱼带回营地,通过晾晒架转成能吃、能携带的鱼干。
【营地成长】
新增储物架、工作台和部落大厅。储物架提升负重上限;工作台开放更深入的实验与加工;大厅提升之后派出的部分阿石任务收益。
【现代知识落地】
新增搓绳、弹性陷阱、熟食、保暖四种实验。观察对应材料并完成实验后,解锁绳索、陷阱、熟食与兽皮披肩,让探索准备有了更多选择。
【密林与山洞】
密林提供植物纤维、木材、藤条和兽道陷阱;山洞提供燧石与少量干柴。前往新区域需要先取得侦察报告,并准备对应装备,山洞还需关注火把燃料与湿冷。
【阿石委托与离线作业】
加入采集、加工与新区域侦察。侦察、晾晒、陷阱等按现实时间计时,离线继续;完成后手动领取,游戏内睡觉不会加速,也不会离线无限累计成果。
【保存与可选奖励】
增加云端保存流程与更明确的自动保存状态提示,整理普通玩家的存档入口;加入自选激励奖励入口。奖励以完整观看成功后的结果为准,取消或失败不会按成功发奖。
升级会迁移旧进度,保留已有物资与基础玩法状态。建议先稳定河岸储粮,再按储物架、绳索、工作台、密林、山洞的顺序推进。
10月19日更新|十章之后,继续往山口走
上条公告下面有朋友说,两天就打完了十章,一直在等后面的内容。看到了,这次把山口之后的路接上了。 这几天除了补内容,也改了不少玩起来别扭的地方。主要说几个大家进游戏就能碰到的变化。 一、十章之后还有路 新增第11~13章:「山口之外」「陌生的烟火」「两处营地」。从山洞出口继续往山谷走,找落脚点,认识新的来客,一起修路,再把临时落脚点建成能支持远行的前哨。 前面第5~10章也补了现场调查和工程。找到线
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【新手攻略①】开局先做什么?从采集到搭好第一座遮雨棚
刚来到原始森林,先把营地安顿好。第一阶段推荐:看篝火 → 采木材和藤条 → 安全回营 → 搭遮雨棚 → 学会制作火把。 一、第一趟出门,优先准备建棚材料 遮雨棚需要营地库存中的木材×6、藤条×3。点中资源后再点采集,等进度完成才会装进背包。初始负重上限为10,石斧、食物和材料都会占重量;装不下时先回营分批搬运,别为了凑齐一次采集而冒险。 二、背包里的材料,要安全带回营地 成功归营后,本趟收获会进入
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10月14日更新|修复捕鱼问题,缩短任务等待
这两天收到了不少反馈:走到河边却捕不了鱼,做件披肩要等很久,打开界面还得来回滑才能找到按钮。这次把这些问题集中改了一轮,也补上了制作成功、领取奖励时的反馈。 【捕鱼和操作提示】 修复了岸边部分位置无法正常触发捕鱼的问题。体力不足时也会明确提示,避免点了按钮却不知道为什么没反应。 成功、失败和天气提示统一调整了位置,停留2秒后渐隐。普通界面里能看清提示,过夜、章节奖励等全屏画面里则不再弹出来挡住内容
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说好最后一竿,怎么天都黑了?🎣截图
说好最后一竿,怎么天都黑了?🎣
找个水边,甩上一竿,把今天的烦心事先放一放。 鱼来不来另说,竿是真舍不得收。毕竟钓鱼佬的“最后一竿”,后面总还有一竿。😂 我在《钓鱼佬模拟器》等你一起钓鱼。 你是“见好就收”派,还是“再钓一竿”派?
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【新手攻略②】河岸怎么解锁?捕鱼、晾晒和口粮一次讲清
建好遮雨棚后,河岸是稳定获得食物的重要路线。完整流程是:安排侦察 → 查看报告 → 制作鱼叉 → 捕鱼 → 回营晾晒 → 收取鱼干。 一、阿石回来以后,要亲自查看报告 在营地打开“河岸计划”,安排阿石侦察。首次侦察为现实时间2分钟,结束后回营查看报告,才会解锁河岸、木制鱼叉和晾晒架。后续侦察的时长以任务面板为准,不要把后续补给任务当成首次解锁条件。 二、先做鱼叉,再出发 木制鱼叉需要营地木材×2、
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【新手攻略③】从密林到山洞:工作台、陷阱与披肩推进路线
河岸储粮稳定后,就可以向密林和山洞推进。推荐顺序:储物架 → 搓绳 → 工作台 → 密林 → 陷阱和保暖 → 披肩 → 山洞 → 部落大厅。 一、先把基础设施和绳索知识补齐 储物架需要木材×6、藤条×4,建成后背包负重上限从10提高到14。观察藤条,再完成搓绳实验,可以用藤条×2制作绳索×1。工作台需要木材×6、绳索×2,前置为储物架、晾晒架和绳索知识。 二、进入密林前,绳索要带在身上 让阿石侦察
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【版本回顾】1.0.0:从一堆篝火开始的原始生存
把早期版本内容分篇整理,方便新玩家了解《穿越成猿人:生存》是怎样一步步长起来的。本篇回顾1.0.0的基础体验。 【核心生存循环】 从营地出发进入森林,采集木材、藤条、干柴和野果,在背包负重、饥饿、体力与健康之间做取舍。成功归营后把收获存入营地,再准备下一趟出发。 【营地与知识】 搭建遮雨棚、给篝火添柴、休息过夜。通过观察材料和记住线索学习简易火把,让现代知识成为在原始世界活下去的工具。 【森林里的
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【版本回顾】1.0.5:成长章节与回归报告,让下一步更清楚
1.0.5阶段重点解决两个问题:回营之后接着做什么,以及离开游戏再回来时怎样看懂营地进度。 【七章成长路线】 加入“安顿营地、发现河岸、稳定储粮、实用知识、深入密林、探索山洞、建成部落”七章目标,把建筑、知识、捕鱼与探索串成一条清楚的路线。 【一次性章节补给】 步骤由实际玩法进度确认,补给按章节顺序回营手动领取,每章一次。可以提前完成后续目标,没领章节补给不会阻止已有玩法解锁。旧玩家满足条件的进度
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【版本回顾】1.0.4:维护版本,沿用上一版玩法
补充一篇1.0.4的独立记录,避免版本号之间出现空档。 【本版定位】 1.0.4为维护与版本同步阶段。按项目版本记录对比,玩法脚本与1.0.3一致,没有新增地图、配方、建筑或任务系统。 【继续可玩的内容】 森林采集与营地求生、河岸捕鱼和晾晒、储物架与工作台、四种知识实验、密林陷阱、披肩与山洞、阿石委托和部落大厅,均沿用上一版规则。 【进度说明】 继续使用已有保存与成长流程。这一篇不额外列出没有独立
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《末日防守》天赋与养成攻略:有限天赋点怎样分配?
营地成长会逐步开放研究和天赋。配点前先确定常用武器,集中投入更容易形成明确效果。 【天赋点怎么获得?】 营地每升一级获得 1 点,20 级合计 19 点。天赋节点有不同费用: • 基础节点通常每级消耗 1 点。 • 进阶节点通常每级消耗 2 点。 • 核心节点消耗 3 点。 后继节点需要前置点亮,同时还受营地等级限制。电塔和迫击炮分支,需要先解锁对应武器。 【机枪玩家可以参考这条成长路线】 营地
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