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《浮游天地》开发日志05
游戏进入收尾阶段时,增加了bgm和音效,NPC也丰富了画像和文案,玩家玩到八十岁时进入结算。增加了人生总结。
@致敬POON
3 赞

初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅!
【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
@🌸敏儿

开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志
自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。
我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。
游戏名称《我是布鸽》
世界观:(暂时)
布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
@Huan
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10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
1 赞
01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054

新手开发省钱最重要的一点
1、cindy很好用,但开发工作量大,费用消耗也很快。不学会用,可能费用一下子就没了
2、首选:最没用必要的花费是:构建。构建每次消耗不多,但经不过次数多啊,加在一起也是很大的费用。技巧是:
(1)如果不是框架、功能、表结构的更改,不用构建,比如颜色、UI、数据,基本不会出错
(2)更好的办法是完善需求文档,如果你的文档写的很详细,没有逻辑问题,几次是下来预览都是成功的。那么只要保持需求文档的水准
@ytri45356
00:51

聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
@希罗
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开发者日志2 万一是真的呢
听到涌现,第一时间想到的是什么?
灵感、情绪、ai、或者生命…?
这些都是非常美好的事物,但有时候涌现出的东西未必如我们所愿。
基于这个灵感,我们设计了h5网页游戏《(没想好)》。岑葭为何失踪?大家的愿望又会汇聚成怎样的力量?
汇报今日进程:
剧情方面修改了一部分剧情出现的前后顺序,让整个故事发展脉络更加自然、阅读内容更加饱满。同时我们也从游戏的主旨入手,认真思考了一下优绩主义的成因和影响,思考它
@奶盐梳打麦旋风
4 赞

一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!
打破 “好看不实用” 的刻板印象,《萍城异闻录》的 3D 国风地图,既是视觉盛宴,更是战略迷宫!
从云雾缭绕的深山古刹,到烟火氤氲的江南古镇;从阴森诡秘的地下秘境,到开阔苍茫的旷野荒原,场景细节拉满,古风韵味十足。
但别只顾着打卡拍照!美景之下,处处暗藏危机—— 拐角可能藏着伏击的敌人,草丛或许蹲着突袭的怪物,建筑高低差、植被掩体,都是 PVP/PVE 的天然战场。
高自由度探索,每一处角落都可能
@夏目小小天

旅行小浣熊
刚出的游戏,领略不一样的旅行,闲暇之余可以照料自己专属菜园,收收菜!一起来玩吧!
@tap-eliang



