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《加把劲骑士》10月13日更新汇报

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各位骑士好,这一版我们集中处理了装备机制的重复问题和两个长期存在的体验缺陷。
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修复:神话装备词条丢失

问题:部分神话装备退出重进后,词条会凭空消失。
原因:神话装备有专属词条(如「连击延长」「神话威能」「突进强化」),它们存放在独立的数据表里。读档时程序只查了普通词条表,神话专属词条匹配失败被静默丢弃。
所以不是"没刷出词条",而是读档后丢了——本局内新拿到的神话是好的,一旦退出重进就少几条。这也是为什么表现为"部分神话"出问题:只有当词条里含专属词条的那些才会丢。
修复:读档时同时查两张表,并补上"找不到词条"的日志,以后再出现类似问题能直接定位。

修复:防御属性不减伤

问题:堆了一身防御,挨打却不见少掉血。
原因:游戏里有两条受伤路径——敌人的直接攻击和中毒/灼烧等持续伤害。持续伤害会计算护甲减免,但直接攻击跳过了护甲。同一个"防御"属性,对两种伤害表现相反。
修复:统一由同一处计算护甲减免,防御现在对所有伤害来源一致生效。
同时把玩家与怪物的护甲曲线拆开:两者防御数值量级不同,共用一条曲线必然有一方失衡。
等级护甲减伤
前期约 12%
中期约 40%
后期约 55%
这是平衡性改动,坦克流的生存能力会明显提升。
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装备机制重做(13 件)

之前不少装备"名字不同、效果一模一样",只是数值高低的区别。这一版把它们拆成了真正不同的机制。

冰霜流

装备新机制
霜卫法袍冰霜烙印:冻住期间伤害累积,解冻瞬间引爆真伤
霜铸胸甲寒冰护甲:受击叠冰甲减伤,冰甲碎裂时冻结周围
冰晶长弓霜矢穿心:对减速/冻结目标必定暴击
梦魇法杖梦魇缠身:命中使敌人恐惧(反向逃跑 + 易伤)
恐惧与冻结互补:冻结是"定住",恐惧是"推走"——被贴脸时的脱身手段。

蓄势流 & 坦克

装备新机制
神盾胸甲蓄势守护:蓄力时受伤 -40%(蓄势流不再怕被集火)
军团板甲军团壁垒:身边每个敌人减伤 4%(被围时越硬)
天启铠甲保留唯一的"伤害封顶"机制

其他重做

装备新机制
军团巨剑势不可挡:静止每 0.4 秒 +6% 伤害,无上限
黑铁塔盾以守代攻:格挡后下次攻击必暴击 + 无视护甲
圣裁巨剑罪业清算:受击积蓄持续转攻击力(不消耗,上限 +60%)
腐化之眼腐化凝视:连续攻击同一目标,护甲持续递减
雷霆战锤雷暴蓄能:命中积攒雷能,满值一次释放
空间锚盾空间反弹:受击反弹伤害,连续受击递增
瘟疫弩瘟疫蓄积:命中叠层,目标死亡时按层数范围爆发
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平衡调整

  • 迅影·瞬狱突进内置 CD:1 秒 → 0.3 秒(接近每次攻击都能突进)
  • 蓄势现在任何角色都能玩:带蓄势装备即生效,不再限定骑士
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下一步

  • 角色与怪物形象替换(部分仍是临时方块)
  • 继续补充装备与词条
  • 难度曲线的持续打磨
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这一版改动偏"底层",大部分是让已有内容真正生效、真正有区别。如果你在游玩中发现某个机制手感不对、或某件装备依然"没存在感",欢迎在评论区告诉我。
谢谢每一位陪这位骑士加把劲的玩家!
大运流截图
大运流
核心配置(铁三角) · 【主武器】万灵·噬魂环(必备不可换) · 面板参考: 0.71s攻速,4311伤。完美契合面板近500%的恐怖法术伤害加成。一秒打12下,BOSS也抗不了 · 【核心防具】龙鳞胸甲 · 核心机制: 击杀叠层减伤(每层1.5%,上限10层即15%)。进图几秒就能瞬间叠满,化身铁板。 · 【机动核心】疾风斗篷 · 作用: 提供高额移速。配合面板高达959的移速,这就是大
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关于一些广告观看的小技巧截图
关于一些广告观看的小技巧
个人体验下来大致分为三类广告,不同人可能有不同广告。 第一类是部分游戏广告(图1,2)在广告界面稍等个几秒会在下方弹出 继续播放视频内容字样(图3,4),这是用等待就能完成的广告,算是比较好的广告。 第二类是需要跳转的广告(图5)这种广告挂一会不会出现继续播放视频内容,需要点击跳转后切屏回来就会出现播放视频内容(图6,7)如果是比较常用的应用,跳转也没什么影响,还能点个外卖,回来也就看完了。 最后
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《墟界守夜人》十月更新:第三纪元,终于不再是同一个夜晚 各位城主: 这次更新解决了一个我们自己也越玩越明显的问题—— 第 31 天之后,没有新东西了。 一局 90 天,但此前卡池 43 张、遗物 22 件、敌人在第 11 天就全部解锁完毕。 后 2/3 的时长,你抽到的牌、遇到的怪、打到的 Boss,和第一天是同一批。 纪元二、三名义上存在,实际只换了一张地图的皮。 这次我们把它补上了。三个层面:
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第一次版本更新截图
第一次版本更新
1.添加了第二,三章的游戏内容,目前可能比较难,因为角色单独培养还未实装。 2.为竖屏制作了优化,加长了视觉表现,但操作失误设置为横屏了,现在在努力抢救。 3.后续的计划:为每个角色设计两个分支路线,如骑士就可以有剑之道,盾之道。让角色在局外培养。 4.角色立绘的制作,目前角色立绘是由自身手绘加ai换风格的效果,后续会精进一下。
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《加把劲骑士》10月7日更新日志截图
《加把劲骑士》10月7日更新日志
一、全新内容 新增第八 / 第九章 第八章 · 绝望荒原:魔王爪牙盘踞的黑暗领域。以「军团战」为核心——怪多、抱团、互相强化,考验范围清场与「先切核心」。新机制黑暗战旗:范围内友军 +25% 攻击 / +15% 移速,旗手不杀则整波难缠。 第九章 · 虚空调试场:规则失效之地。新机制空间牵引——把你拉向 Boss,反向走位可抵消。 两位新 Boss:堕落骑士长·萨拉丁(三阶段)、虚空管理者·艾克索
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《加把劲骑士》10月15日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月15日更新汇报
有问题和修改意见可进群:534685514 新角色:魔女 第六位可玩角色,通关第 12 章后解锁。 她是魔王的女儿。用的,是父亲的魔法。 魔女的战斗围绕「咒印」展开:法术命中会给敌人打上咒印,每层让敌人受到的伤害提高,最多叠 3 层。这让她成为六人里**唯一需要「先铺场、再收割」**的法系——铺垫期是她的代价,也是她的上限。 两条天赋路线: 咒术:把咒印变成爆发。叠满后引爆,造成范围伤害;带咒印的
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9.30更新汇报截图
9.30更新汇报
一、平衡调整 远程怪移速削弱 + 差异化 10 个远程小怪移速全线下调,做出三档定位:迟钝型(弓箭手 38 / 幽灵 42 / 魅魔 45)、标准型(冰霜长老 58 / 沙漠狼蛛 62 / 小恶魔 70)、机动型(异界飞蛇 80 / 冰精灵 92 / 怨灵 95)。骑士(110)现在有稳定余量能近身。 第一章前期强度怪压制 新增威胁分级:森林狼 = 1 级、恶魔犬 = 2 级。前 5 层按等级降权
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《加把劲骑士》10月6日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月6日更新汇报
🗺 全新章节:第六章 · 腐蚀沼泽 裂缝能量汇聚之地,变异生物盘踞的腐臭湿地。关底Boss:腐沼之主——毒液喷吐、触手横扫、召唤软泥,40% 血量进入狂暴。 🌲 全新章节:第七章 · 暗影密林 被梦魇侵蚀的异界森林,勇者的线索指向这里。关底Boss:暗影猎手·奈克提斯——三阶段变身,暗影箭雨、猎手突袭、暗影牢笼,还会在残血时潜行脱战。 两章各配全新战斗场景,并首次加入机制教学怪——每章引入一种新机
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《加把劲骑士》10月14日更新汇报
各位冒险者,本次更新重点修复了两处「机制看起来在跑、实际没生效」的老问题,并对反伤流与格挡流做了成体系的加强,同时给连战回卷阶段加了一套新的难度选择机制。 一、铁匠铺:装备详情可以滚动了 此前装备详情固定排两列,词条/技能多的装备会被直接截断——因为技能排在详情末尾,所以最先看不到的恰恰是技能。 现在详情区可以上下拖动,一行都不会丢,右侧有滚动条指示位置。列数也会随内容自动从 1 列扩到 3 列,
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《加把劲骑士》10月8日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月8日更新汇报
一、武器出手节拍(修复:多武器同时开火) 原本每把武器各自独立计时、并行触发,9 把武器会同时开火,观感是「哗一下全打出去」,看不出「手里有多件武器」。 二、连战难度:怪物抗性 + 单次受击上限 抗性(按连战进度成长): 第 2 章 3.5% → 第 7 章 21% → 回卷后 31.5% → 封顶 50%。 真实伤害绕过抗性(与既有文案「真实伤害无视护甲和抗性」一致),处决按 hp% 判定亦不受
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