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《蛹》开发日志 Day13|给《蛹》换一个更合适的开场
大家好,《蛹》的开发来到第13天。这一阶段,我们主要在调整开始页,也继续整理调查流程和配乐方向。
原来的开始页用了眼睛拼贴、红色涂抹和比较强烈的彩色噪点。单独看很醒目,但放到游戏里,总觉得和安静阅读档案的体验有些脱节。所以这次把画面重新调整成了旧墙、泛黄的照片和少量铅笔圈注,色彩也压低了。希望玩家打开游戏时,就能感觉到这些材料已经被保存、翻阅和转述过很久。
标题也做了新稿。“蛹”换成了笔画更有力量的楷书,保留一点枯笔质感,搭配暖白色的“YONG”。文字单独做成了透明底,方便调整位置和大小。接下来还要放进实际界面里,看看标题、背景和菜单按钮能不能清楚地分开。
声音方面,目前筛了几首配乐候选。查档时,我们希望音乐足够安静,让玩家能专心看文字;进入历史片段或人物的情绪段落,再让旋律稍微明显一些。历史场景也会给风声、虫鸣和远处的人声留出位置,具体搭配还需要结合画面试听。
最近的剧本整理,则继续围绕“让玩家自己推理”展开,玩家自行寻找材料、整理人物与疑点,完成相关事件的还原。
剩下的时间,我们会重点检查这条流程:玩家能不能找到下一份值得读的资料,是否理解事件还原的操作,以及有没有明明读懂了、却不知道该怎么继续的地方。
希望下一次更新,能带来更多实际运行的画面😚








