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《蛹》开发者日志01📔
10/0419 浏览综合
大家好呀~我叫Anne,是队长兼团队策划😎我们的团队名字很质朴,就叫“五角星”⭐️显而易见是五人团队啦!
D1~D2我们主要做了对“涌现”的破题,一开始其实想了不少方向,有想过参考悬疑小说或者侦探小说来写,比如《十日终焉》《无人生还》… 最后还是觉得,我们更想写出自己的风格和机制。从主题出发,也就是让很多原本不起眼、彼此独立的东西一点点积累,最后形成一个谁都没有主动创造出来的“整体”🧐
于是有了现在的《蛹》。
是一款偏剧情向的调查推理游戏。玩家会在现代整理一幅旧画《蛹》的相关档案,并顺着照片、信件、采访和旧记录,一点点追查它几十年前真正的来历。
不知道大家有没有发现,我们其实还玩了一个文字小游戏,“蛹现”与“涌现”()
D3开始,我们把玩法框架也重新整理了一遍,现在玩家不会只是顺着文字往下读,而是会在不同时间节点的主地图上选择调查地点,进入具体场景后点击照片、信件、物品等热点。文案里的重要人名、地点和事件会变成可以继续追查的“关联词”,慢慢解锁人物档案、事件档案和新的调查点😚
《蛹》的策划和开发还在继续,现在我在英国的深夜打下这串文字,浅浅讲述我们的开发故事。希望大家能够了解并喜欢我们的作品~🫶🏻也很高兴看到这篇日志的你能读到这里,我们下一篇日志再见啦👋
P.S. 头图是我们的美工小鱼老师画的主要人物草稿😻












