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《蛹》开发者日志01📔

10/0419 浏览综合
大家好呀~我叫Anne,是队长兼团队策划😎我们的团队名字很质朴,就叫“五角星”⭐️显而易见是五人团队啦!
D1~D2我们主要做了对“涌现”的破题,一开始其实想了不少方向,有想过参考悬疑小说或者侦探小说来写,比如《十日终焉》《无人生还》… 最后还是觉得,我们更想写出自己的风格和机制。从主题出发,也就是让很多原本不起眼、彼此独立的东西一点点积累,最后形成一个谁都没有主动创造出来的“整体”🧐
于是有了现在的《蛹》。
是一款偏剧情向的调查推理游戏。玩家会在现代整理一幅旧画《蛹》的相关档案,并顺着照片、信件、采访和旧记录,一点点追查它几十年前真正的来历。
不知道大家有没有发现,我们其实还玩了一个文字小游戏,“蛹现”与“涌现”()
D3开始,我们把玩法框架也重新整理了一遍,现在玩家不会只是顺着文字往下读,而是会在不同时间节点的主地图上选择调查地点,进入具体场景后点击照片、信件、物品等热点。文案里的重要人名、地点和事件会变成可以继续追查的“关联词”,慢慢解锁人物档案、事件档案和新的调查点😚
《蛹》的策划和开发还在继续,现在我在英国的深夜打下这串文字,浅浅讲述我们的开发故事。希望大家能够了解并喜欢我们的作品~🫶🏻也很高兴看到这篇日志的你能读到这里,我们下一篇日志再见啦👋
P.S. 头图是我们的美工小鱼老师画的主要人物草稿😻
涌现!截图
涌现!
#聚光灯gamejam开发者日志 《开发者日志day01》 大家好,我是独立游戏制作人庄颜,本次21天游戏大赛也是个人参加。 看到这个主题的时候我立马就和之前我高中的时候一直想做的游戏联系到了一起,记得高一的时候看三体,激动的整日睡不着,我想着肯定还有其他类似于三体星系的文明,他们或许也生活在水深火热之中,以此,我创作了我的第一部短篇科幻小说《诗的方程》,它描述的就是一个生活在不稳定的宇宙中的星球
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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【开发番外篇】大学学生游戏开发工作室截图
【开发番外篇】大学学生游戏开发工作室
哈喽呀我们是大学里面的一个游戏开发工作室,我们一共组建了四支聚光灯队伍,其中两支Unity队伍、一支Godot队伍和一支UE队伍 每支队伍都是通过“老带新”的方式组队,我们有gamejam经验丰富的老登也有脑袋里充满奇思妙想新人,我们通过制作不同方向的项目让小伙伴们感受独立游戏开发的乐趣! 感谢聚光灯为我们提供创作的舞台~ 用原创破云,以匠心扬帆! #聚光灯游戏创作挑战 #游戏开发
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【白山之火】开发日志01截图
【白山之火】开发日志01
《涌现:白山之火》 ——你只管砍,剩下的交给系统。 前面涌现一帮日本鬼子,金将军说给我狠狠地砍! 一刀下去,血还没溅开,旁边三个村民抄起锄头就跟你冲了——你都没看清他们从哪冒出来的。再砍两刀,村里怒值满了,整条街的老头老太太举着扁担把鬼子退路堵死了。你只管往前砍,后面的事由金将军安排。 砍死一个军官,掉一把歪把子。金将军自动捡起来,火力直接翻倍。再砍死一个,掉掷弹筒。再砍,掉军火库钥匙。你都不知道
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《饭异常》开发日志#1 | 脑暴及开发方向确定截图
《饭异常》开发日志#1 | 脑暴及开发方向确定
10月1日,我们获得了聚光灯2026的主题“涌现”,1个小时后,我们开启了激烈地脑暴。 总结出以下几个方向: 1、Type help×瀑布流噪音 需要比较贴近生活一点的,某抖音主播不信灵异,头铁挑战了“午夜零点在某地使用电子香app上香”后猝死,调查其死因,从海量的互联网信息中还原故事。文字解谜类型。 玩法为玩家需要主动删除无效的瀑布流情报,留下有用的信息,完成推理 2、增量(tower wi
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开发日志01-今年的题目《涌现》到底是个啥?截图
开发日志01-今年的题目《涌现》到底是个啥?
大家好,我是冰格子工作室的队长好捅天破,今年也招募了一群小伙伴一起来做游戏啦! 闲话不多说,我们来盘一盘这次比赛的题目:涌现。 我相信有不少同学看到这个题目是懵逼的,至少我确实很懵。 往届的题目,light和bug至少都还是有形的(如果把bug理解为虫子的话),今年可好,直接上了一个小众的抽象概念。 如果我们看字典上的解释的话,涌现主要有两个意思: 大量地、突然地出现。比如“新人涌现”“新问题不断
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刚开始就感觉做不完了😳截图
刚开始就感觉做不完了😳
蹩脚像素 主角状态动画两天过去了都没画完 还有程序什么的 平台跳跃收集 主角介绍(豆包文): 小鸟在这场异变中被能量重塑躯体,蜕变为拥有人形体态与赤红翼臂的独特形态。 它并非天生的勇者,没有宿命与意志,只是被无序力量改变、被本能推着向前的渺小存在。
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开发日志01,关于「保存」而不是「收获」截图
开发日志01,关于「保存」而不是「收获」
大家好,这是我参加本届聚光灯 21 天挑战的第一篇开发者日志。主题是「涌现」,我做的游戏叫《种质库》。 先说清楚它是什么:一款关于「保存」而不是「收获」的模拟经营游戏。 种子的活力会随时间衰减。衰减到某个点,它就再也发不出芽了。那份种质就从世界上消失了,不可逆。名录上会留下一个灰色的、点不开的空位。 现实中有这样一群人,他们的工作就是把种子放进零下 18 度的库里,每隔几年拿出来做发芽试验,看它还
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02:09
【开发日志#000】AI太牛逼了截图
【开发日志#000】AI太牛逼了
逻辑跑通,接下来,该配表了。
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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