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《蛹》开发日志📔|让玩家自己把故事拼起来 D10
大家好,这里是《蛹》的开发小组“五角星”。这两天,我们重新梳理了剧本和调查流程,也想聊聊这款游戏现在的方向。
《蛹》是一款以阅读档案、比对材料和还原事件为核心的叙事解谜游戏。故事从一幅画开始:它是怎样留下来的?画中的人影,又为什么会和现实中的人联系在一起?玩家将从一份份资料中追溯它的来历,逐渐接触两个年代里的人与事。。。
围绕这次的主题“涌现”,我们想到的是一面被许多人使用过的墙。纸条、钉孔和雨痕慢慢积累,有人从中看出了轮廓,有人开始描摹,也有人给它们加上了名字。我们想写这些细小的动作如何彼此影响,以及一段记录被不断转述之后,会发生怎样的变化。
这一轮调整,最主要的工作是把调查的主动权交给玩家。资料里的红字会提示值得留意的人名、地点或物件,玩家需要回到目录自行寻找相关档案。读过材料后,再整理人物、事件和疑点,比较不同来源的说法,提交自己的事件还原。
其余章节也按这个思路重新整理了。主要人物现在都有了独立的人物资料,玩家可以从他的来信和相关记录中逐步建立对他的认识。人物档案会区分已有信息与尚未确认的说法;同一阶段的几条调查线可以自行选择阅读顺序。完成相关事件的还原后,可以解锁进入对应的历史片段。
画面上,我们仍然采用静态呈现。同一面墙、同一张照片,在不同资料里出现时,关注的局部和附加的标记会有所不同。声音则帮助表现画面之外的环境。近期也整理了每个CG和音频的具体内容、用途与触发位置,方便后续接入。
目前这一轮完成的主要是剧本、档案关系和素材说明的整理。接下来约五天的工作,会以跑通完整调查流程、测试和修改为主。我们会重点检查玩家能否找到需要的资料、理解怎样记录与还原事件,以及章节之间是否衔接清楚。
等试玩版本跑通,我们会继续分享实际体验和测试中发现的问题~








