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《蛹》开发日志D17|开始测试了,你会先相信谁?

修改于10/206 浏览综合
《蛹》进入测试阶段了。
这一次,想请大家来翻翻这些旧档案。
一幅保存多年的画,几封没有寄出的信,还有一些被人圈出、写上名字的轮廓。有人说自己认出了熟人,也有人给出了另一种说法。
你接到的工作,是帮美术馆整理这幅画的资料。但查下去,你需要判断的事情越来越多:这两份记录说的是同一个人吗?一句被反复引用的话,最初是谁写下的?那个名字,真的有足够的依据留在档案里吗?
在《蛹》中,你需要自己阅读、查档、联系线索。随着事件被还原,你也会走进七十年代的林家村,看看那些后来被写进档案的人,当时正在经历什么。
这一轮测试,我们很想知道:哪些细节会让你停下来多看一眼?你会在哪一刻改变判断?如果卡住了,是还没想通,还是不知道下一步可以去查什么?
这些反馈,会帮助我们继续调整阅读和调查的体验。
还没玩到的朋友,也想先听听你的选择:
如果一张旧照片上的人名被划掉,旁边又写了一个新名字,你会先查原来的名字,还是后写上去的那个?
猜你想搜
蛹 玩法介绍
《蛹》开发者日志01📔截图
《蛹》开发者日志01📔
大家好呀~我叫Anne,是队长兼团队策划😎我们的团队名字很质朴,就叫“五角星”⭐️显而易见是五人团队啦! D1~D2我们主要做了对“涌现”的破题,一开始其实想了不少方向,有想过参考悬疑小说或者侦探小说来写,比如《十日终焉》《无人生还》… 最后还是觉得,我们更想写出自己的风格和机制。从主题出发,也就是让很多原本不起眼、彼此独立的东西一点点积累,最后形成一个谁都没有主动创造出来的“整体”🧐 于是有了现
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《蛹》试玩|读完第一份档案,你会查什么?截图
《蛹》试玩|读完第一份档案,你会查什么?
《蛹》是一款靠翻档案推进的文字推理游戏。你接到的工作,是替美术馆整理一幅旧画的资料。翻着翻着,你会发现,同一个名字在不同记录里,未必指的是同一个人。 我是《蛹》的主策 Anne。试玩开放后,我最想知道的是:读完第一份档案,你当时想去查什么? 如果你在序章停住了,也欢迎告诉我,你最后看到的是哪份资料。我们做久了,太熟悉答案,反而很难看出第一次玩的人会在哪一步犹豫。 试玩入口:用 Windows 上的
《蛹》开发日志📔|让玩家自己把故事拼起来 D10截图
《蛹》开发日志📔|让玩家自己把故事拼起来 D10
大家好,这里是《蛹》的开发小组“五角星”。这两天,我们重新梳理了剧本和调查流程,也想聊聊这款游戏现在的方向。 《蛹》是一款以阅读档案、比对材料和还原事件为核心的叙事解谜游戏。故事从一幅画开始:它是怎样留下来的?画中的人影,又为什么会和现实中的人联系在一起?玩家将从一份份资料中追溯它的来历,逐渐接触两个年代里的人与事。。。 围绕这次的主题“涌现”,我们想到的是一面被许多人使用过的墙。纸条、钉孔和雨痕
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《蛹》开发日志 D14|“像我”,就等于“是我”吗?📔截图
《蛹》开发日志 D14|“像我”,就等于“是我”吗?📔
一幅保存了半个世纪的旧画,有人从里面认出了熟人。 后来,又有人说:画里的人,最后都出事了。 你接到的工作是帮美术馆整理这幅画的档案。起初只是核对照片、笔记和几封来信,翻下去却发现:同一处轮廓,有不同的圈选;同一件事,也留下了不同的说法。 一个名字旁边,原本写着“未确认”;在另一份材料里,它却已经成了别人引用的依据。 在《蛹》中,你需要亲自查阅这些材料,从一句话、一个名字或一处标注里,找到下一份值得
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《蛹》开发日志 Day13|给《蛹》换一个更合适的开场截图
《蛹》开发日志 Day13|给《蛹》换一个更合适的开场
大家好,《蛹》的开发来到第13天。这一阶段,我们主要在调整开始页,也继续整理调查流程和配乐方向。 原来的开始页用了眼睛拼贴、红色涂抹和比较强烈的彩色噪点。单独看很醒目,但放到游戏里,总觉得和安静阅读档案的体验有些脱节。所以这次把画面重新调整成了旧墙、泛黄的照片和少量铅笔圈注,色彩也压低了。希望玩家打开游戏时,就能感觉到这些材料已经被保存、翻阅和转述过很久。 标题也做了新稿。“蛹”换成了笔画更有力量
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照片里只有两个人,档案为什么写着三个?🤔|《蛹》开发日志 D7截图
照片里只有两个人,档案为什么写着三个?🤔|《蛹》开发日志 D7
前两天还没怎么介绍故事,今天我想聊聊我们在做一款怎样的游戏。 《蛹》是一款单人叙事调查游戏。你是一名博物馆工作人员,参与一幅争议画作的数字档案核对。 第一份交到你手里的材料,是一张1978年的旧照片。 照片里站着两个人,旁边的记录却写着: 人物数量:3。 备注:东侧第三人无法确认。 第三个人在哪里?是照片没有拍清,还是记录出了问题? 你需要从旧照片、留言、笔记和采访中寻找依据。点开一个名字,查到一
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