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《免疫军团:守护小林》开发者日志04
修改于7 小时前4 浏览综合
一、今天的目标
今天集中解决了三个体验问题:
- 原有战斗更像短局塔防,缺少游戏的持续增长与转生循环。
- “召集细胞”会覆盖职业 AI,细胞抵达目标后容易停顿,操作感觉别扭。
- 三类细胞虽然拥有不同功能,但玩家感受到的是直接控制单位,而不是简单规则相互作用后产生的涌现结果。
最终方向是:玩家不再控制任何细胞移动,只改变资源投入与局部环境;细胞按照自身规则自治,并通过识别、送信、抗体和组织清除形成接力。。
二、统一主动指令冷却与反馈
今天曾为三项操作建立独立冷却:
- 召集细胞:4 秒;
- 黏住病毒:6 秒;
- 注入增援:10 秒,之后随经济调整为 4 秒。
按钮会实时显示剩余冷却时间,冷却、资源不足和单位上限都会提供明确提示,避免玩家点击后没有反馈。
后续经过试玩判断,“召集细胞”本身与自治、涌现方向冲突,因此最终从玩家操作层彻底移除。召集相关底层兼容逻辑暂时保留供测试使用,但正式界面不再提供入口。
三、修复召集导致的职业 AI 失效
旧逻辑中,召集点在完整持续时间内拥有最高移动优先级。三类细胞抵达后仍会等待召集结束,导致:
- 巨噬细胞不能及时追踪新目标;
- B 细胞离开患者后无法制造抗体;
- T 细胞不能及时前往感染组织;
- 玩家感觉所有细胞只是被拖到一个位置后停止工作。
第一步修复曾让细胞进入召集区域后立即恢复职业 AI。进一步评估后确认,只要保留“全军召集”,玩家仍然是在直接控制单位,而不是改变系统条件。
最终决定:删除“释放趋化信号/召集细胞”按钮,不再允许玩家控制任何细胞移动。
四、确立完全自治的三类细胞规则
当前三类细胞按照以下简单规则自主运行。
巨噬细胞
- 自主寻找最近的游离病毒。
- 接触病毒后识别其抗原颜色。
- 携带抗原返回小林身边。
- 把颜色样本交给抗体系统。
- 再次离开并寻找下一个目标。
B 细胞
- 留在小林附近。
- 读取巨噬细胞送回的颜色样本。
- 按颜色积累对应抗体。
- 抗体自动包裹同色病毒。
- 被完整包裹的病毒移动更慢,也更容易被巨噬细胞清除。
T 细胞
- 不攻击游离病毒。
- 自主寻找已被感染的组织。
- 移动到感染组织附近并持续攻击。
- 拆除感染点,阻止其继续复制新病毒。
玩家现在无法移动、选中或召集这些细胞。
五、涌现机制的最终结构
玩家只提供资源和环境条件,具体战斗结果由局部规则相互作用产生。
第一条因果链:
text巨噬细胞自主接触病毒 → 病毒显形并暴露抗原颜色 → 巨噬细胞返回送信 → B细胞制造对应抗体 → 同色病毒被包裹、减速、增伤 → 巨噬细胞更快完成吞噬
第二条因果链:
text病毒抵达健康组织 → 组织成为感染点 → 感染点持续复制新病毒 → T细胞自动发现并靠近 → T细胞拆除感染点 → 新病毒复制链终止
第三条变化链:
text漂移病原体感染组织 → 子代病毒改变抗原颜色 → 旧抗体无法完整覆盖 → 巨噬细胞重新取样送信 → B细胞建立新颜色抗体
玩家保留的宏观干预只有:
- 放置黏网,改变局部病毒速度;
- 扩张军团,改变单位数量和资源增长率;
- 选择波间强化,改变本轮规则参数;
- 在增长瓶颈时转生,换取永久成长。
六、界面与教学调整
界面同步完成以下改动:
- 版本标识更新为 v0.8。
- 顶部显示永久“免疫记忆”。
- 行动点数旁显示实时每秒产出。
- 底部增加免疫转生按钮及本次收益预览。
- 增援按钮显示动态价格、冷却和“提高产出”提示。
- 删除“召集细胞/释放趋化信号”按钮。
- 左侧标题改为“影响免疫环境”。
- 明确标注“细胞完全自主行动”。
- 首次教学改为引导玩家观察自治分工,并在病毒密集处放置黏网。
- 职业说明改为规则说明,不再暗示玩家需要操纵细胞。
七、数值与自动试玩结果
经济和自治规则调整前,固定种子自动试玩的胜率一度约为 20%,大量失败来自感染、复制和召集导致的职业失效。
移除直接移动控制并加快早期增长后,最近一次十种子自动试玩结果为:
- 胜利 7 局;
- 失败 3 局;
- 自动试玩胜率约 70%;
- 所有种子均能正常结束;
- 相同种子与相同输入仍保持确定性。
这一结果说明自治细胞已经能够形成有效协作,但仍保留失败空间。
八、测试与构建状态
截至今天结束:
| 项目 | 结果 |
|---|---|
| TypeScript 类型检查 | 通过 |
| 自动化测试 | 33 / 33 通过 |
| 固定种子确定性 | 通过 |
| 十种子自动试玩 | 全部正常结束 |
| Vite 正式构建 | 通过 |
| 离线预览版生成 | 通过 |
| 旧存档兼容 | 已处理 |
新增测试覆盖:
- 自动行动点数增长;
- 免疫记忆对产出和伤害的永久加成;
- 转生收益与进度保留;
- 三项指令独立冷却;
- 细胞恢复职业移动规则;
- B、T细胞的自治移动;
下一步建议
- 为行动点数增长、军团扩张和转生增加更强的数字跳动、粒子和音效反馈。
- 在战场上可视化三条免疫接力,例如送信轨迹、抗体流向和T细胞锁定线。
- 增加不控制移动的环境投资,例如组织修复、抗体工坊和代谢加速。
- 对免疫记忆收益增加软上限,确保多次转生后仍有决策空间。
- 进行至少五名玩家的无说明试玩,重点记录他们是否能自然说出三类细胞的分工。
- 继续观察“第一次扩张”“第一次完整抗体包裹”和“第一次转生”三个关键爽点是否足够明显。#聚光灯gamejam开发者日志






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