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【开发日志05】《划杀无限计划》:让人想再划一趟

昨天 14:171 浏览综合
我想让人玩《划杀无限计划》的时候,刚打完一趟,就惦记着回去点个天赋,再出来试两刀。可能是还差一点资源就能学到剑气,也可能是地图上又有一块地方快能打开了。做下去以后,我把这些小目标接在了每趟远征后面。
TapTap
成长以后,一刀会带出剑气和飞剑
成长以后,一刀会带出剑气和飞剑
最先得让人愿意动手划。我把攻击和移动放在同一个动作里:角色跟着划动走,穿过敌人就是一刀,折回来还能再切。慢一点是跑动,快划就会飞掠过去。一条路线既能切怪,也能从危险里冲出去,刚上手就可以直接试。
砍中的反馈也贴着这一刀来做。自己划中时,给一点短暂的慢放和震屏;最后一刀把怪砍倒,它就顺着划过的方向分成两半。想让人看见自己刚才从哪儿切过去,怪又是怎么被切开的。切开的方向跟着手上的路线变,来回划也有了具体的回应。
TapTap
拉近看这一刀:划中、刀痕和切开
拉近看这一刀:划中、刀痕和切开
开局我留的是少量敌人,一只怪要切几下才会倒。这样有时间来回划,看看什么时候命中,最后一刀怎么切开。怪潮的量放到后面的成长里,刚开始先把眼前这几刀玩明白。
基础远征只有十秒,很快就能打一趟回营地。我想让第一次加点也尽早接上:这一趟拿回资源,看看能点什么,差一点就再去攒。资源留在存档里,几趟收获可以接着用,今天打的东西也能带到后面的成长里。
下一趟要怎么打,从这里开始选。想一划穿过更多怪,就加刀的宽度;想在场上多待一会儿,就延长远征时间;想让划出去的攻击继续往前走,就往剑气和飞剑那边点。每次花资源,最好都能带着一个想试的变化再出去。
所以我让后面的天赋直接改变攻击的样子。剑气能往前飞、折回来,飞剑能围着划动的位置转,击杀还可以带出爆炸。原来只够切眼前的一只怪,后来一刀划完,远处和身边还在继续打。点完天赋再进场,能亲眼看见自己刚学的东西在起作用。
怪潮也交给玩家自己往上点。刷怪速度、一批出来多少、场上能同时有多少怪,都放进了天赋。刀养起来以后,可以把怪放多,给剑气和飞剑找更多目标;要是清怪速度还没跟上,先把刷怪相关的天赋点高,场上也会慢慢挤起来。这回录了“扩张战场”的加点,场上容量的变化能直接在右边看到。
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学习“扩张战场”,场上容量从80提升到144
学习“扩张战场”,场上容量从80提升到144
我觉得这也是“涌现”放进玩法里比较有意思的地方。眼前越来越多的怪,是自己一步步点出来的。多放一些,清起来更痛快,能打到的目标也更多;放到什么程度合适,就得看看这一套刀、剑气和飞剑能不能接住。
再往后,目标就带到新区域里。不同区域有自己的材料和首领,想学的天赋缺某种资源,就去找对应的地方。天赋树里也可以把想学的招式标成目标,看看还缺哪个前置、多少材料。回营地以后,能知道下一趟是为了什么去打。
TapTap
远征区域和各自的材料、遭遇,给下一趟留一个目标
远征区域和各自的材料、遭遇,给下一趟留一个目标
首领则让已经练起来的这一套招式再换个用法。打怪群时可以找一条路线多切几只,碰上冲锋和地面火池,就得想想划出去以后落在哪儿、能不能马上折回来。天赋继续带着,手上的路线却要重新选。我想让练起来的本事,到了下一场战斗里还有东西可试。
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
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其实只生了一个胳膊出来…进度20%,不过也在稳步前进了…吧 向各位提前来接生的朋友们汇报一下: 标签:2d/剧情/解密 玩法:以视觉小说为主,结合文字推理,还有一些小创意请允许我们卖点小关子[表情_坏笑] p1是我们的美术,莲藕老师爆肝一夜的成果,等更多孩子细化好再放完整图和介绍吧!(已经扬起皮鞭鞭策这个莲藕了) p2是我们的游戏名,以及游戏内一个同名小论坛的介绍 p3-4是邪恶的策划(就是我
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