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【开发日志03】《划杀无限计划》:这回轮到剑气和飞剑了
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前两篇主要在讲划过去、砍中的那一下。这次说说天赋。砍中的次数攒起来以后,剑气会顺着划动飞出去;再往后,还有四把飞剑围着划动的位置转。打起来的画面也跟着变了。
起步的一趟远征只有十秒,场上先放少量敌人。刚开始刀比较弱,同一只怪得来回切几次。打完回营地,把攒下来的资源花在天赋上,再出去打一趟。
最前面的选择很直接:砍得慢,就加伤害;想一刀划到更多怪,就加宽刀的范围;觉得刚开始打就结束了,也能延长远征时间。点过几级以后,才慢慢接到后面的能力。
加点时,选中一个节点,右边能看到这一级的效果、升级后的变化和花费。图里录的是“镜返千刃”的升级,后面也点开了已经学会的“游刃剑环”。花掉的资源、升上去的等级,都能在界面里直接看到。

天赋树加点:镜返千刃升级、游刃剑环查看
最先学到的是“离手剑气”。砍中几次怪,就会顺着划动的方向放出剑气。点到“双生剑气”,一次会向两侧放出两道。划过眼前这只怪以后,剑气还能继续往前,打到后面的敌人。
学到“回风剑”以后,飞出去的剑气还会折回来,返程也能再打一次。划完稍微停一下,就能看见它继续飞出去,再从另一边回来。怪聚在一起时,来回两趟能穿过好几只,打击的范围一下就拉开了。

剑气飞出并折返击中敌人
“游刃剑环”又是另一种样子。手动砍中够一定次数,会召出四把飞剑,绕着划动的位置转两秒。剑气往远处走,飞剑就在近处转,贴过来的怪也会被它们打中。这段我专门放近一点,四把剑的位置和绕圈的路线都能看清。

四把飞剑环绕并击中敌人
再往后,树里还有“种剑成林”和“万剑归宗”:前者会往目标附近落剑,后者会让多道剑光从上方汇过去。攻击往哪个方向飞、从哪里落下来,都跟着天赋变。沿着这条路点下去,想试的东西会越来越多。
剑气和飞剑还是接在划动里。继续划,继续砍中敌人,能力就会跟着发动。我想保留这种顺手的感觉,手上的这一刀能和后面飞出去的攻击连起来。
“爆裂核心”也能搭进来。砍倒一只怪时炸一下,让旁边的怪跟着受伤。剑气穿过怪群,近处有飞剑在转,击杀又带出爆炸,几种效果碰到一起,清怪的样子就和刚开始差很多。
我还把刷怪速度、每批数量和场上容量放进了天赋。刀养起来以后,可以自己把怪潮一点点点出来。刷得更快,一批出来得更多,剑气和飞剑也有了更多能打到的目标。要是伤害还没跟上,先把怪放多了,也会越打越挤。
现在整棵天赋树有377个节点。东西多了,找天赋也麻烦,所以加了搜索和目标追踪。看到想学的可以先标起来,回营地直接找它,看看还差哪个前置、哪种资源。
一开始的想法是《水果忍者》的切碎感,加上不断涌出来的敌人。现在这条成长路也串起来了:先把眼前的一刀养好,再学剑气、飞剑,带着它们去打更多的怪。











