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【开发日志04】《划杀无限计划》:轮到首领出招了

昨天 12:261 浏览综合
上篇说的是剑气和飞剑,这次把镜头挪到首领身上。手上的操作还是划过去、砍中敌人,但到了首领面前,还得看看它准备往哪儿打,自己这一刀划完又会落在哪儿。
打小怪时,我会尽量让一条路线穿过更多敌人。打首领时,路线得留一点拐弯的余地。有时候先划到侧面,有时候等它这一招打完,再从另一边切回来。刀照样在砍,位置也得跟着换。
先拿“重锤石像”说说。它的“后撤顶撞”会先往后退,停一下,再沿着锁定的方向冲过来。我把冲锋做成了本体真正移动:起手时还在眼前,冲完已经到了另一头。侧面让开以后,它冲过去的这段空当,就能拿来回刀。
这段录了它先退、再冲、最后停下来的过程。红色预告会伸到身体外面,能提前看出它准备冲多远。等攻击真的出来,视线就跟着石像和刀气走,别一直盯着它刚才站的地方。
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重锤石像 · 后撤顶撞(招式演示)
重锤石像 · 后撤顶撞(招式演示)
“巡光眼球”的节奏又不一样。它的“锁向扫视”先预告一条方向,激光放出来后还会转过去。刚才站着的空地,过一会儿也可能被扫到。绕着它换位置时,得留意射线转到了哪边,再从已经扫过的地方切回去。
我把地面的危险预告统一成了红色。起手时看范围,攻击开始后预告就撤掉,接着看攻击本身。激光、冲锋、落焰的样子各不相同,看到画面里的动作,也能知道现在是哪一招在打。
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巡光眼球 · 锁向扫视(招式演示)
巡光眼球 · 锁向扫视(招式演示)
火焰首领“焰池元素”则会把危险留在地上。“限速追火”先发出一颗火球,追着角色走。碰到角色就停下来,在命中的地方烧起一片火;躲开了,也会在追击结束后落地。火球消失以后,火池还会烧一会儿。我把这段从飞出来、碰到角色到地面起火的过程都留进了动图里。
碰到这一招,绕开火球以后还得看一眼落点。要是顺着刚才的路线马上折回来,就可能踩进还在烧的那块地面。这样一来,划出去和划回来的路线也有了区别,不能只顾着追着首领砍。
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焰池元素 · 限速追火(招式演示)
焰池元素 · 限速追火(招式演示)
再往后的首领还会用来回扫过的刀气、连续落下的火焰和围住一片区域的骨墙。不同的招式会挤掉不同方向的空地,划动路线也要跟着变。剑气和飞剑能帮着继续打,自己下一刀从哪儿进、往哪儿出,还是要看眼前的情况。
有些首领还会把两种攻击接起来。刚躲开前面那一下,后面一招已经开始起手了。打到后半段,也会换一组招式。收招的空当我也留了下来,能从它停手的动作里看出什么时候可以切回去。
现在一共做了15个首领。眼球主要让人绕开封住的路线,石像靠冲锋和挥击逼人换位,火焰会让刚才经过的地方暂时走不了,镰刀和骨墙又有另一种节奏。同样的一刀,换到另一场战斗里,划法也会跟着变。
做这些招式时,我最在意的还是能不能看清。看到它后撤、举手、转身,能提前猜到接下来会发生什么;真挨了一下,也能知道是撞到了哪道攻击。划杀的痛快感想继续留着,打首领时则多看看这一刀砍完,自己会停在哪儿。
『开发日志02』截图
『开发日志02』
『开发日志02』第二期,本来是准备10月7日就做的,但是很多意外,以及上期提到的令人脑壳疼的地方,在我逐步攻略完成后,发现了更大的问题,就是现有的项目结构走不通了,无法继续向下走,改了这部分那部分就会有一些问题出现暴露,改了那部分,又有新的问题产生,真的像上期所说的裤兜里的耳机线一样了,缠绕在一起,明明能够看出是一整条线,也能看出这部分那部分都是什么,但是解不开了。 这是真的没想到的地方,致使我
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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Devlog #03|《Arcana阿卡纳法则》截图
Devlog #03|《Arcana阿卡纳法则》
今天依旧是狼王的机制构思心路~ 篇幅有限,依旧就先写这些叭(依旧不是因为写日志好累) 这篇的这个构思,是倒数第二个版本了 最后一次构思就是游戏的终极机制玩法啦! 敬请期待下一篇叭~ #聚光灯gamejam开发者日志
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【Dimensional Emergence】开发者日志•3
在经过一晚的头脑风暴后正式进入开发阶段! 女主想要破坏游戏系统,我们第一个想到的是让程序崩溃。但这样通关的条件太复杂/太简单了。 所以我们最终定下的结果是:破坏游戏玩法。 欸?如果将俄罗斯方块作为第一关的话,那破坏了承载方块的容器是不是就算破坏了整个玩法? 由此诞生了通关条件,将系统放置的方块完全消除,记作一次出伤,三次出伤后即为破坏了游戏系统。 在游戏玩法上,涌现主要体现在模块化编程与俄罗斯方块
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开发者日志#1 我们加入一些蘑菇
一场灾难席卷。 自然不可控的灾害让这个世界重归于沉寂,直至枯朽的残桩之上,新的孢子破土而出。 谁吃掉孢子,就能疯狂吞噬其他蘑菇,而新的蘑菇与资源还会不断从地底冒出来,与其结合变成新的大蘑菇。 荒芜贫瘠的土地、死气沉沉的沼泽、腐坏的树桩之间,新生生命悄然涌现。 其实是萌萌合家欢♪(*^^)o∀*∀o(^^*)♪ 能做完就万岁 队友都是大好人 好丽友 #TapTap聚光灯独立游戏
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“花签大陆”开发者日志:03截图
“花签大陆”开发者日志:03
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开发者日志2截图
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《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中截图
《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中
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