下载 App
开发日志#01:在《潮汐共鸣》上,让技能“涌现”
昨天 14:2513 浏览综合
大家好!这里是桀桀工作室。这是我们第一次在社区发开发者日志,有点紧张,也有点兴奋。我们是一个三人小团队,也是一支在校团队。因为这次比赛的主题“涌现”凑到了一起,先跟大家打个招呼,也简单说说我们在做什么、做到哪了。
一、灵感与起步
看到比赛主题“涌现”的时候,我们第一反应是:如果技能不是孤立的,而是能互相影响、产生意料之外的效果,那会很有意思。
最初的构思很发散。我们一开始定下的就是卡通风,想加点水的元素——水波浪、浪涛、溪流。后来顺着这些点子的艺术表达,又想到了海盗、船,于是想:能不能以船战的形式来呈现呢?“涌现力”这个词开始频繁出现在我们的聊天群里。
我们团队的队长肖,负责了绝大部分的底层开发,伟大之!!我们从10月1号开始创作,用了三天做出了大致框架——从第三天粗糙的木板船,到第六天真正意义上的帆船;10号又完成了小人的动作和碰撞体。整个画面偏卡通,但一开始感觉人物不是很搭,试了几种风格,才定下了现在的形象。同时,我们也在一步步丰富NPC的形象,尝试了幼年、青年、老年等不同版本。在12号,我们终于定下了最终的剧情线和引导。






至此,游戏的核心骨架和故事脉络基本成型。虽然时间很紧,但我们这支三人小团队一路爆肝,也算把这个游戏从脑海里的点子,拉扯成了现在这个可以跑起来的版本。接下来,请大家看看我们具体做了个什么样的游戏吧。
二、这是一款怎样的游戏
《海途》是一款3D粘土卡通风格的航海探索+战斗游戏。我们是一个年轻水手,平常跟着老船长驾着“逐浪号”在海上航行。因为一次突如其来的变故,我们需要独立(现在也在尝试联机合作)踏上探索与冒险的旅程。
在目前的构想中,核心玩法大概围绕以下几个方向展开:
驾船探索几座风格不同的岛屿,靠岸收集物资,逐步升级你的船只。同时,为了增加沉浸感,我们在游戏里也尝试加入了真实的航海体验细节——除了驾船,你还可以下水游泳、潜水,探索码头,也可以随时查看航海图来确认航海目标。
我们是结印施法,目前规划了三种基础技能:水、冰封、雾气,这也是我们围绕“涌现”主题重点设计的部分。
海上会随机遭遇黑帆海盗,我们需要灵活运用技能与船载武器来应对挑战。同时,你自己的船只在战斗中也会面临各种状况,比如船体结冰、受损进水等,需要在航行中实时关注并处理,右侧面板会有相应的状态反馈。
(注:关于具体的战斗节奏、船只数值面板以及结冰/解冻的机制,我们团队内部其实还在反复纠结和打磨中,希望能找到最舒服的手感,后续有明确的结论了再和大家详细分享!)

三、关于“涌现”,我们的理解
比赛主题是“涌现”。我们把它落在技能上。
水、冰封、雾气,单独用都很简单。但我们想让它们组合起来,产生1+1>2的效果。比如:
先放雾气,再冰封 → 形成冰雾区域,敌人减速且视野受限。
先放水,再冰封 → 冻结水面或船体,改变地形。
水+雾气 → 湿冷环境,降低敌人移动速度?
这些不是简单叠加,而是根据顺序、环境、目标产生不同结果。我们希望玩家能在战斗中尝试出来,感受组合的魅力。
四、下一步计划
继续打磨技能组合,让“涌现”更明显。
完善岛屿探索和物资收集。
优化船只升级和工作台。
测试战斗手感。
开始尝试联机模块的预研。
五、求反馈
我们之前一直闷头做开发,忽略了社区的内容,今天才发出第一篇日志,有点后知后觉。但没关系,我们从今天开始,全程和大家分享我们的开发过程。
距离提交版本没剩几天了,现在的开发正处于最后的冲刺打磨阶段,很多细节我们也还在反复纠结。心里其实也有点没底。所以特别想在这里问问大家:
这种技能“涌现”的方向,你们觉得有趣吗?
有什么组合是你们想试的?
对粘土卡通风格有什么建议?
非常期待能听到你们的声音,不管是鼓励还是吐槽,哪怕只是随便聊聊,对我们这支三人小团队来说,都是非常宝贵的反馈和动力。大家在评论区留下的每一句话,我们都会认真看的。
感谢阅读!!!下期见!












