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【操作优化】研究和伙伴培养,也能一键升多级了!

10/1424 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟
工厂设备已经能选1级、5级、10级和最大了,研究和伙伴却还要一级一级点。攒了一大把灵感,再挨个给大家培养,手指确实有点忙。
这次把同样的操作补到了工厂研究和伙伴培养:选好档位,单项提升与均衡提升都会一起跟着切换。下面用两页实际界面,把这次的小更新讲清楚。

⭐ 四个档位,两页都能选

  • 1级:按原来的节奏,慢慢提升。
  • 5级:一次买最多5级,少点几下。
  • 10级:灵感充足时,连续提升一批。
  • 最大:按当前灵感,计算这一项或这一组实际能买到的等级。
研究和伙伴各自保留当前选中的档位。研究选5级,切到伙伴页仍可以另外选10级,方便按自己的经营习惯分配灵感。

🔬 工厂研究,单项和均衡一起联动

进入「研发 → 工厂研究」,在上方选好档位,下面每项的研究按钮就会显示本次实际能升多少级,以及总共需要多少灵感。
想优先补某种能力,可以单独研究;想把已经解锁的研究一起养起来,就点击「均衡研究」。选5级时,均衡按钮也会按5级这一档计算。
灵感不够买满所选档位时,按钮会按实际可负担的数量报价。例如选10级、目前只能买4级,就按4级结算。

🤝 伙伴培养,也能一次照顾一组人

进入「研发 → 伙伴培养」,同样可以选择1级、5级、10级和最大。单独邀请、培养伙伴,以及上方的「均衡培养」,都跟随这一页的档位。
已解锁的伙伴可以继续一起成长;还没有到达对应厂区的伙伴,仍然等你走到那一站再结识。已有培养等级继续保留。

⚖ 均衡先补低等级,再一起往上走

均衡会优先补齐已解锁项目中较低的等级,等级较高的项目会等大家追上后再加入。
举个灵感足够的例子:三位伙伴分别是0级、3级、12级,选择「5级」均衡培养后,会变成5级、5级、12级。
再选5级培养一次,就变成10级、10级、12级。已经领先的伙伴继续保留原等级,灵感先用来补齐落后的伙伴。
一整轮买不起,就不会只给这一轮中的一部分项目扣款培养。均衡按钮会计算能够完整完成的轮次,点下去时再次核对灵感,避免余额变化后误扣。

💡 费用沿用原规则,操作更省点按

本次保留原来的单级研究、培养价格与能力加成规则。批量按钮显示的是这次提升的总费用,不会把一笔单级费用当成整批费用。
切换档位、完成培养后,列表会更新等级与报价,并保留当前位置。选择「最大」时也做了计算优化,等级很高时不用一级一级循环计算。
这一轮对应游戏内版本v1.20.1,随对应版本更新生效。更新后可以在游戏设置页核对版本,再到研发页试试这四个档位。

🧡 多一点经营,少一点重复点按钮

一个人慢慢补这款工厂,有时候会先把功能做出来,再被大家提醒:这里还能再顺手一点。这次也是,把设备页已经好用的操作补到了研究和伙伴页。
希望大家攒好灵感之后,能更轻松地把工厂和伙伴一起养起来。如果还有哪一页需要反复点很多次,也欢迎继续告诉我,我会接着调整。
——《薯条工厂》开发者
封面为AI辅助创作的主题插画;正文两张图为v1.20.1网页预览的实际界面,具体金额随存档与经营状态变化。
【近期更新】活动自动办,经营更顺手截图
【近期更新】活动自动办,经营更顺手
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各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。这次又给工厂添了两个新地方。 前面一路开厂,地图越铺越远。这回我想换两种味道:先钻进飘着甜香的枫林,再沿着海风去看看珊瑚海岸。于是,第 48 站枫糖林谷厂和第 49 站海盐珊瑚厂,就一起加入这次更新了。 两座厂区都准备了对应的新薯条、新伙伴和主题活动。喜欢慢慢收集的老板,也有新的委托和成就可以接着做。本次内容随 v1.25.0 生效,实际请以游戏内显示的版本为
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【10月11日更新】升级更顺手,月卡签到与20位伙伴截图
【10月11日更新】升级更顺手,月卡签到与20位伙伴
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