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还是太难懂了

10/139 浏览反馈
作者能搞个新手教程之类的吗?感觉很好玩,但是不知道咋玩。
还有这个ui手机上的话字没办法看全,也有点妨碍了。
新问题反馈截图
新问题反馈
1. 团体赛决赛的话,我可能只打了一把,结果还没出来,下面这个就说冠军了,可不可以修改一下。 2. 文字不一致,按理说我是输送到国家队了,这三个地方显示的都是省队,可以再看下。 确实很上头,麻烦作者了
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请教一下作者截图
请教一下作者
就是最新的大地图的话,他们不会搬家之类的吗?我看岛上都塞满了
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求助 这个欠租要咋搞啊截图
求助 这个欠租要咋搞啊
这个是我现在战力最高的了,他走了碰见兽潮就没办法了。问题是这个欠租要咋搞
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《不要让火种熄灭》开发日志|先让每一次添柴都更顺手截图
《不要让火种熄灭》开发日志|先让每一次添柴都更顺手
今天重新看了一遍游戏,最想解决的是一个很直接的问题:物品摆在那里,玩家能不能认出来,又能不能顺手用起来? 物品栏里缩成几个像素点的器具、手机上占了太多空间的界面、拖过去却不知道有没有放对的位置……今天的更新,就从这些具体的不顺手开始。 今天更新了什么 画面和动画继续细化。 补充了部分火种、建筑、角色和植物的高密度像素素材。五种火种参照原有贴图,用代码拆出了底座、外壳和火焰的运动,添柴、低火温和天
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聚光灯GameJam在即,想聊聊《不要让火种熄灭》这一路
很难用几句话概括这段开发经历。最初只是想做一个宏大的、文明和传承的游戏,真正动手后才发现,从“我觉得这个想法不错”到“别人愿意打开它、玩下去”,中间隔着太多具体的问题。 这一路并不轻松。画面反复改,操作反复试,时间也不是很多。有时候忙了很久,看起来却只解决了一个很小的问题:让一个按钮更容易点到,让一句提示不再产生误解,让玩家知道材料到底去了哪里。这些事占据了开发里很大一部分时间。 而这一路最珍贵的
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这个是不是有bug截图
这个是不是有bug
我看好像人全卡在这里了,是bug吗?
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开发日志|谢谢第一位反馈玩家沧海之蓝,这次更新从你的困惑开始截图
开发日志|谢谢第一位反馈玩家沧海之蓝,这次更新从你的困惑开始
今天,《不要让火种熄灭》收到了第一位玩家的反馈。 这位玩家叫 沧海之蓝。 真的很开心。我们做的小岛,终于有人认真走进来,拾起东西、尝试配方、照顾火种,也把玩着玩着遇到的困惑告诉了我们。 火种、小岛和散落的物品。本文配图均为 Maker 游戏实际运行窗口截图。 沧海之蓝提到:不太清楚怎么推进进度;有些配方做完,变化不够明显;不知道自动添柴怎么运作,感觉一直得手动照顾火;建筑多了以后,担心地上的东西
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游戏攻略第二篇&开发者日志截图
游戏攻略第二篇&开发者日志
不论是新朋友还是老朋友,欢迎来到我们的游戏[表情_开心] 我们再次进行了细节上的大量优化,希望为各位带来一个简洁、舒适的界面和更明确的指引。接下来,由我带来第二批游戏攻略。 一、开局:建立巨石文明 选择“巨石守火”,然后出征开始游戏。先收集柴薪维持火温,再在底栏攒齐物质三份、秩序一份,连续投入火中,生成石碑并进入封建阶段。需要搬运人手时,用骨骼一份、灵光一份召唤居民。选择发展倾向不会自动建立文明,
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《不要让火种熄灭》完整游戏流程攻略与道具用法 一:主界面 1.玩法:新手引导/自由守火 新手引导不必多说,是新手模式,教会玩家基础操作。自由守火是正常模式。不像新手模式的线性发展,这个模式更加自由。 你可以在设置的“守火偏好”里重新显示发展目标。 2.三种发展 血肉繁衍:经典的牺牲血量换取资源。有孵化池时,孵化池生产速度提高20%;同时火的基础消耗提高5%。 巨石守火:牺牲资源求稳。有石碑时,火的
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