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《不要让火种熄灭》完整游戏流程攻略与道具用法
一:主界面
1.玩法:新手引导/自由守火
新手引导不必多说,是新手模式,教会玩家基础操作。自由守火是正常模式。不像新手模式的线性发展,这个模式更加自由。
你可以在设置的“守火偏好”里重新显示发展目标。
2.三种发展
血肉繁衍:经典的牺牲血量换取资源。有孵化池时,孵化池生产速度提高20%;同时火的基础消耗提高5%。
巨石守火:牺牲资源求稳。有石碑时,火的基础消耗降低8%;石碑生产速度是原来的95%。混合共生:不同底座的建筑在上下左右紧挨着时,有相应建筑的生产速度提高15%。把它们分得很远,就没有这个好处。
3.短期远征
可以理解为“开始游戏”.
4.经营长明家园
这是跨局保留的长期经营系统。远征带回补给、建材和知识;家园建设又为下一次远征提供支援。
5.从头探索/继承遗物
有上一局遗物时,可以选择是否继承。遗物需要先拾取,再主动启用,一般来说,使用后可跳过第一个时代,不过不建议跳过,在第一个时代搜集、储存物资为之后的时代使用是很有价值的。
二:基本操作与坩埚
点击光照内物品以拾取。 点击柴薪拖给火就是“添火”。 点击如“好奇”“秩序”这种普通要素则会投入火与坩埚。 点击器具使用或选中放置。 点击装备,再点击居民装备。 建筑点选后点空地,或直接拖动移动。 长按约0.6秒则会查看详情。 建筑和居民拖进火里不会直接献祭。**需要在详情中点击“献祭”,再确认。
坩埚最多4份材料,凑成精确配方会立即结算。(未匹配组合放满4份,或至少2份静置5秒,可能会发生未知反应。不过在缺少资源时不建议这么做)
点击坩埚容易直接烧掉材料,不是确认合成。
三:完整时代流程
1.原始:
建立的第一种文明 先拾柴稳火,再凑齐:
物质3+好奇1:血肉文明,生成孵化池。 物质3+秩序1:巨石文明,生成石碑。 骨骼1+灵光1可以提前召唤居民,但人口不是进入封建的必要条件。
2.封建:
火眠:整理营地 进入封建、工业、未来后,会有30秒火眠。即“进入调整时间”的意思。此时世界暂停,可以从三选一件礼物、移动建筑、调整发展倾向。唤醒火种会增加10火温。这里我们如果选择类似长明芯的道具,不等于已经使用,仍需调整时间结束后使用、主动在物品处点击。孵化池和石碑将自动生产,产物会落地上。居民搬回可燃建筑产物时通常直接供火,不进入背包;想留材料做配方则要手动拾取。进入工业需要同时完成:狂热2+物质2,准备工业引信。 本时代实际产出生物质或信仰至少3份。 生物质或信仰实际补入至少20火温。 完成封建三轮营地改造。 主动点击任务栏以跃迁。
3.工业:
连接产线,准备觉醒 工业起,相连建筑会沿管线直接供火。这样更省搬运,但产物不会自动进入库存。进入未来需要:废铁1+好奇1+秩序1+生物质1;生物质也可换信仰。 本时代实际产出废铁至少3份。 废铁或狂热实际补入至少20火温。 完成工业三轮改造。 主动跃迁。 觉醒本身不送数据节点。
4.未来:
节点、研究与接管 数据节点配方:废铁2+灵光1+秩序1。最终条件是:五个已连接的纯数据节点; 本局累计算力达到900; 完成未来三轮研究改造。 三轮研究储备分别为30、60、90,只截留指定节点实际到账算力的一半。不能用库存算力直接替代研究。全部满足后自动进入AI接管结局。**混合节点、处理器不能代替五个纯节点的数量要求。
四:营地经营
入口:手记→营地→计划→必做经营。
操作顺序:
指定工坊→返回游戏生产→储满→准备额外材料→选择改造。
阶段 三轮工程储备 三轮额外库存材料合计 封建 生物质或信仰3、4、5份 物质2+秩序1+好奇1 工业 废铁3、4、5份 物质2+秩序1+好奇1 未来 研究算力30、60、90 好奇2+秩序2 火弱时可以暂停留料,储备不会因此丢失。已完成的改造持续到本局结束,即使原工坊失去也不会撤销。
奖励任务可以不做。
五:最重要的道具用法
配方、用法与注意
萤群 好奇→骨骼→灵光→灵光,注意避免提前召唤居民,使用后20秒自动收集入库,不投火
长明芯 先信仰1,再柴薪3;注意先投柴会直接烧掉 使用后25秒减耗并按需添库存柴;正常减耗70%,过载时只有35%
血与信仰 信仰2+生物质1,固定补45火温
净化之光 灵光2+秩序1,清除烟和废料,但不治疗居民异化
其他道具:
骨壳药瓶 将活着的异化居民恢复普通形态
食物篮 重置有限寿命,不改变异化形态
未点燃火把 放置产生亮光,持续60秒
活体袋 居民搬运容量+2,总上限3
三角石坠 居民移速×1.5
黑曜面具 停止搬运,近火减耗,不能当普通搬运装使用
阀门 暂存建筑供火,20秒后增量释放;期间可能饿火,慎用
一个文明的最终发展…截图
一个文明的最终发展…
GameJam开发日志[表情_酷] 不管是新朋友还是老朋友,大家好啊! 「涌现」是一个很有趣的概念,数量的增加,意识的集聚,文明的逐步发展…基于这些,我们开发了《不要让火种熄灭》这款游戏。 目前已经基本完成了游戏的主玩法,核心玩法为:守住火种。玩家在地图上拾取物件,可以拿去烧火延续火种,也可以投进坩埚合成新物件,或者用来建造、献祭。文明会从原始、封建、现代、未来一路演进到 AI 时代[表情_思考]
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《不要让火种熄灭》开发日志|先让每一次添柴都更顺手截图
《不要让火种熄灭》开发日志|先让每一次添柴都更顺手
今天重新看了一遍游戏,最想解决的是一个很直接的问题:物品摆在那里,玩家能不能认出来,又能不能顺手用起来? 物品栏里缩成几个像素点的器具、手机上占了太多空间的界面、拖过去却不知道有没有放对的位置……今天的更新,就从这些具体的不顺手开始。 今天更新了什么 画面和动画继续细化。 补充了部分火种、建筑、角色和植物的高密度像素素材。五种火种参照原有贴图,用代码拆出了底座、外壳和火焰的运动,添柴、低火温和天
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关于这款游戏的定位?截图
关于这款游戏的定位?
目前实装了新材质和美术,看起来不错,同时新增了家园系统。我对这款游戏的定位保留在休闲轻策,不认为应该在家园系统增加明确的数字数值关系,这极大增加了玩家负担。可以用百分比或描述性词语,如“大量”、“少量”代替。不知道玩家们是否认可?[表情_思考] 还有关于那些专有名词解释、拐弯抹角的任务指引,也是我作为创作者玩的时候很头疼的部分。 是时候写一篇完整的攻略了。 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发
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《不要让火种熄灭》开发者日志截图
《不要让火种熄灭》开发者日志
本期进展 新手引导重新整理成了七步,从拾柴添火、合成建筑,到召唤居民、工坊改造、连接管线,最后带着物资返乡。每一步都指向对应目标,完成实际操作后才继续,而不是看完说明就算学会。合成时“先攒齐材料,再连续投入”的提醒也单独强调,减少材料投进去却没得到预期结果的困惑。 长明家园补充了六步入门指引,农庄、工坊、学舍、民居和仓库也重新绘制了外观,采用浅色石墙、金色边饰与青绿色装饰。各座设施能为下一次远征带
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《不要让火种熄灭》开发者日志|10月18日截图
《不要让火种熄灭》开发者日志|10月18日
本期进展 昨天介绍了家园的新外观,今天继续把这些变化放进实际游戏里。主界面、家园、守火画面和火边手记换上了更统一的深蓝与金色样式。“点燃火种”和“添柴”等主要按钮用浅色突出,让大家更容易找到。 这次重点调整了手机横着玩时的文字大小和按钮位置。家园资源、设施说明和操作文字放大了一些,屏幕边缘也留出更多空间,减少按钮被遮住、文字太小的问题。 家园把人口、物资、过季提醒,以及下一次出发能获得的帮助集中展
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开发者日志截图
开发者日志
本期进展 修复了已知bug,优化了部分设计和界面。 问题与风险 游戏里还有一些旧说明,和现在的按钮名称或实际效果不完全一致,可能让大家找错位置,这部分还需要继续整理。 未来阶段仍需要重点观察。刚进入这一阶段时,火消耗得更快,准备材料、清理黑烟和完成研究容易挤在一起。我会实际多玩几局。 下期计划 有玩家建议建筑最好每局只掉落一个或者制作一个,不然容易疯狂制造,这个问题确实是。接下来我需要多次进行游戏
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游戏攻略第二篇&开发者日志截图
游戏攻略第二篇&开发者日志
不论是新朋友还是老朋友,欢迎来到我们的游戏[表情_开心] 我们再次进行了细节上的大量优化,希望为各位带来一个简洁、舒适的界面和更明确的指引。接下来,由我带来第二批游戏攻略。 一、开局:建立巨石文明 选择“巨石守火”,然后出征开始游戏。先收集柴薪维持火温,再在底栏攒齐物质三份、秩序一份,连续投入火中,生成石碑并进入封建阶段。需要搬运人手时,用骨骼一份、灵光一份召唤居民。选择发展倾向不会自动建立文明,
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聚光灯GameJam在即,想聊聊《不要让火种熄灭》这一路
很难用几句话概括这段开发经历。最初只是想做一个宏大的、文明和传承的游戏,真正动手后才发现,从“我觉得这个想法不错”到“别人愿意打开它、玩下去”,中间隔着太多具体的问题。 这一路并不轻松。画面反复改,操作反复试,时间也不是很多。有时候忙了很久,看起来却只解决了一个很小的问题:让一个按钮更容易点到,让一句提示不再产生误解,让玩家知道材料到底去了哪里。这些事占据了开发里很大一部分时间。 而这一路最珍贵的
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开发日志|谢谢第一位反馈玩家沧海之蓝,这次更新从你的困惑开始截图
开发日志|谢谢第一位反馈玩家沧海之蓝,这次更新从你的困惑开始
今天,《不要让火种熄灭》收到了第一位玩家的反馈。 这位玩家叫 沧海之蓝。 真的很开心。我们做的小岛,终于有人认真走进来,拾起东西、尝试配方、照顾火种,也把玩着玩着遇到的困惑告诉了我们。 火种、小岛和散落的物品。本文配图均为 Maker 游戏实际运行窗口截图。 沧海之蓝提到:不太清楚怎么推进进度;有些配方做完,变化不够明显;不知道自动添柴怎么运作,感觉一直得手动照顾火;建筑多了以后,担心地上的东西
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《不要让火种熄灭》开发者日志截图
《不要让火种熄灭》开发者日志
本期进展 今天更新了实机视频,大家可以通过实际游玩画面。 另一项重点是手机端的手感优化。这次继续围绕日常操作做调整,希望拾取材料、添柴和查看信息时更顺手。守火本身需要判断和取舍,但操作不该成为额外的负担,尤其是在火温下降、需要连续处理事情的时候。 昨天整理的家园和手记界面,也会继续结合手机上的操作感受打磨。画面好看之外,还要让大家能方便地找到入口、看清信息。 问题与风险 手机手感不是调整一次就能定
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