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《加把劲骑士》10月14日更新汇报

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各位冒险者,本次更新重点修复了两处「机制看起来在跑、实际没生效」的老问题,并对反伤流与格挡流做了成体系的加强,同时给连战回卷阶段加了一套新的难度选择机制。
一、铁匠铺:装备详情可以滚动了 此前装备详情固定排两列,词条/技能多的装备会被直接截断——因为技能排在详情末尾,所以最先看不到的恰恰是技能。
现在详情区可以上下拖动,一行都不会丢,右侧有滚动条指示位置。列数也会随内容自动从 1 列扩到 3 列,尽量少让你动手。
二、修复:没有毒技能时,中毒不掉血 问题:装备「沼鳞甲」的受击腐蚀会给周围敌人叠中毒,但如果你没有毒系技能,叠上去的中毒是每跳 0 伤害——敌人头顶显示中毒,血量却纹丝不动。
现在:无论你有没有毒技能,这件甲的中毒都按描述「每跳 12 点」结算;你的毒系越强,它就越高。
同类问题一并修复:「熔岩壁垒」的熔火反噬此前把「每秒攻击力 50%」写进了一个没人读取的字段,实际只按默认的 10 点/跳 结算,与描述严重不符。现已接通。
三、反伤流加强 根因:反伤只吃「防御力」,而玩家防御涨约 11 倍时,敌人血量涨了 10~100 倍——反伤是唯一不吃攻击力的输出通道,后期必然形同虚设。
改动:反伤公式加入攻击力项 —— 防御 × 倍率 + 攻击力 × 系数
装备 反伤公式 荆棘铠 防御 ×150% + 攻击 ×60% 极地壁垒 防御 ×180% + 攻击 ×70% 荆棘·复仇之铠(神话) 防御 ×180% + 攻击 ×80% 同时修复了神话「荆棘·复仇之铠」:它的反伤倍率写错了位置,导致数值被系统四舍五入放大、且在装备详情里完全不显示——这就是你「反伤神话自己不带反伤」的观感来源。现在数值精确,详情里也能看到「反伤 ×1.8」。
四、格挡流加强 根因:格挡成功虽然完全免伤,但反击只打「最近的 1 个」敌人,群战中几乎没有输出;而且反击伤害纯按「挨打伤害」缩放,你的 build 提升不了它。
改动:
反击改为范围伤害,以你为圆心震开一圈(基础半径 160) 反击公式加入攻击力项:受伤 × 反击率 + 攻击力 × 系数 10 件盾牌全部补上攻击力系数(50%~80%,按档位递增) 追加:格挡反击与格挡爆裂的范围,现在都吃「攻击范围」词条加成,无上限。格挡流的核心词条终于有用了——堆得越多,震开的圈越大。
五、连战回卷:难度陡升 + 敌方增益三选一
  1. 回卷难度大幅提升
回卷(通关末章后再战)此前的成长是线性累加,数学上无法补偿「章节倍率从 2.60 掉回 0.85」的落差——回卷瞬间难度反而下降约 44%。
现改为每轮乘算 ×25。校准后,回卷第 1 章的哥布林(约 5500 HP)与你上一轮第 12 章打的怪物同级别,且每一轮都成立。
  1. 回卷阶段新增「敌方增益」三选一
从回卷章起,每章开始会弹出一次三选一,为敌人施加一项增益。逐章累积,也可以直接跳过。
增益 效果 坚韧血肉 敌人生命 +25% 狂怒 敌人攻击 +20% 疾行 敌人移速 +20% 护甲强化 敌人减伤 12% 血怒 生命 +12%、攻击 +12% 疾风狂怒 移速 +15%、攻击 +12% 铁壁 生命 +18%、减伤 8% 弹窗顶部会显示本局累计加成,方便你判断当前难度。Boss 不受增益影响——它的强度由独立的回卷曲线承担
大运流截图
大运流
核心配置(铁三角) · 【主武器】万灵·噬魂环(必备不可换) · 面板参考: 0.71s攻速,4311伤。完美契合面板近500%的恐怖法术伤害加成。一秒打12下,BOSS也抗不了 · 【核心防具】龙鳞胸甲 · 核心机制: 击杀叠层减伤(每层1.5%,上限10层即15%)。进图几秒就能瞬间叠满,化身铁板。 · 【机动核心】疾风斗篷 · 作用: 提供高额移速。配合面板高达959的移速,这就是大
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《墟界守夜人》十月更新:第三纪元,终于不再是同一个夜晚 各位城主: 这次更新解决了一个我们自己也越玩越明显的问题—— 第 31 天之后,没有新东西了。 一局 90 天,但此前卡池 43 张、遗物 22 件、敌人在第 11 天就全部解锁完毕。 后 2/3 的时长,你抽到的牌、遇到的怪、打到的 Boss,和第一天是同一批。 纪元二、三名义上存在,实际只换了一张地图的皮。 这次我们把它补上了。三个层面:
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关于一些广告观看的小技巧截图
关于一些广告观看的小技巧
个人体验下来大致分为三类广告,不同人可能有不同广告。 第一类是部分游戏广告(图1,2)在广告界面稍等个几秒会在下方弹出 继续播放视频内容字样(图3,4),这是用等待就能完成的广告,算是比较好的广告。 第二类是需要跳转的广告(图5)这种广告挂一会不会出现继续播放视频内容,需要点击跳转后切屏回来就会出现播放视频内容(图6,7)如果是比较常用的应用,跳转也没什么影响,还能点个外卖,回来也就看完了。 最后
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第一次版本更新截图
第一次版本更新
1.添加了第二,三章的游戏内容,目前可能比较难,因为角色单独培养还未实装。 2.为竖屏制作了优化,加长了视觉表现,但操作失误设置为横屏了,现在在努力抢救。 3.后续的计划:为每个角色设计两个分支路线,如骑士就可以有剑之道,盾之道。让角色在局外培养。 4.角色立绘的制作,目前角色立绘是由自身手绘加ai换风格的效果,后续会精进一下。
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《加把劲骑士》10月7日更新日志截图
《加把劲骑士》10月7日更新日志
一、全新内容 新增第八 / 第九章 第八章 · 绝望荒原:魔王爪牙盘踞的黑暗领域。以「军团战」为核心——怪多、抱团、互相强化,考验范围清场与「先切核心」。新机制黑暗战旗:范围内友军 +25% 攻击 / +15% 移速,旗手不杀则整波难缠。 第九章 · 虚空调试场:规则失效之地。新机制空间牵引——把你拉向 Boss,反向走位可抵消。 两位新 Boss:堕落骑士长·萨拉丁(三阶段)、虚空管理者·艾克索
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《加把劲骑士》10月15日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月15日更新汇报
有问题和修改意见可进群:534685514 新角色:魔女 第六位可玩角色,通关第 12 章后解锁。 她是魔王的女儿。用的,是父亲的魔法。 魔女的战斗围绕「咒印」展开:法术命中会给敌人打上咒印,每层让敌人受到的伤害提高,最多叠 3 层。这让她成为六人里**唯一需要「先铺场、再收割」**的法系——铺垫期是她的代价,也是她的上限。 两条天赋路线: 咒术:把咒印变成爆发。叠满后引爆,造成范围伤害;带咒印的
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9.30更新汇报截图
9.30更新汇报
一、平衡调整 远程怪移速削弱 + 差异化 10 个远程小怪移速全线下调,做出三档定位:迟钝型(弓箭手 38 / 幽灵 42 / 魅魔 45)、标准型(冰霜长老 58 / 沙漠狼蛛 62 / 小恶魔 70)、机动型(异界飞蛇 80 / 冰精灵 92 / 怨灵 95)。骑士(110)现在有稳定余量能近身。 第一章前期强度怪压制 新增威胁分级:森林狼 = 1 级、恶魔犬 = 2 级。前 5 层按等级降权
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《加把劲骑士》10月8日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月8日更新汇报
一、武器出手节拍(修复:多武器同时开火) 原本每把武器各自独立计时、并行触发,9 把武器会同时开火,观感是「哗一下全打出去」,看不出「手里有多件武器」。 二、连战难度:怪物抗性 + 单次受击上限 抗性(按连战进度成长): 第 2 章 3.5% → 第 7 章 21% → 回卷后 31.5% → 封顶 50%。 真实伤害绕过抗性(与既有文案「真实伤害无视护甲和抗性」一致),处决按 hp% 判定亦不受
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《加把劲骑士》10月6日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月6日更新汇报
🗺 全新章节:第六章 · 腐蚀沼泽 裂缝能量汇聚之地,变异生物盘踞的腐臭湿地。关底Boss:腐沼之主——毒液喷吐、触手横扫、召唤软泥,40% 血量进入狂暴。 🌲 全新章节:第七章 · 暗影密林 被梦魇侵蚀的异界森林,勇者的线索指向这里。关底Boss:暗影猎手·奈克提斯——三阶段变身,暗影箭雨、猎手突袭、暗影牢笼,还会在残血时潜行脱战。 两章各配全新战斗场景,并首次加入机制教学怪——每章引入一种新机
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《加把劲骑士》10月13日更新汇报
交流群:534685514,欢迎大家进群分享 各位骑士好,这一版我们集中处理了装备机制的重复问题和两个长期存在的体验缺陷。 修复:神话装备词条丢失 问题:部分神话装备退出重进后,词条会凭空消失。 原因:神话装备有专属词条(如「连击延长」「神话威能」「突进强化」),它们存放在独立的数据表里。读档时程序只查了普通词条表,神话专属词条匹配失败被静默丢弃。 所以不是"没刷出词条",而是读档后丢了——本局内
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