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开发者日志Ⅱ——开始的梦
大家好,我是菲尔,不好意思,因为7号返校费了些时间,总算是带给了大家一些新东西,我已经将7号制作完毕的游戏demo上传,大家可以简单体验
Part1:本次进展
本次我制作了这个游戏的基本玩法的完整循环,也即搜物寻物,带回物品,以及修复物品。虽然这些还很简陋,看起来也跟“涌现”这个词可能只有一点点的联系,但是这只是一个相当前期的demo,相信我,几天后,或许他又会不一样。
在这个demo中,我添
@Fire
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开发者日志Ⅲ——涌现的意
大家好,我是菲尔纪元的fire,本游戏的第一个正式demo已经上线,现在即可游玩。
前言
本篇日志叫“涌现的意”。这既是我对这几天从构思到游戏的gameplay部分具体实现的状态,也是我想重复的提醒自己比赛的题目是什么。
《意涌沃土》并不只是我的临时起意,早在大概几年前,我第一次读到荣格心理学时,我就在幻想一个世界。一个孤单的老人,在现实世界仍有自己牵挂的亲人的情况下,在集体潜意识海中担任
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@Fire
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开发者日志Ⅴ——暂告段落
大家好,我是菲尔纪元Firera的Fire,这是《意涌沃土》在gamejam游戏开发中的最后一篇开发者日志,但这绝不会是《意涌沃土》的最后一篇开发者日志,我会继续更新下去,请各位耐心等待,符兴还未经历他的故事呢。首先我先完成本篇开发者日志的主要部分,我已上传本游戏可以在试玩期玩到的最终版本
Part1游戏开发进展
本次内容更新中,我主要进行了完善与添加一些小内容。首先,我完善了任务流程,现在游
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@Fire
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致歉声明
很抱歉,各位,由于内容质量考量,在gemejam比赛参与其间,我将不会为《意涌沃土》制作更多剧情内容。
我知道,这可能会让部分期待《意涌沃土》剧情与世界观的玩家有所伤心,但是如果此时我就将尚未考虑完善的剧情内容放出来,他只会是一个粗糙的完成品,纵使之后有所优化,也不会拥有独属于初见的体验
而再不再考虑更多剧情内容创作之后,我会将手上仅有的五万左右的积分全部投入到游戏玩法内容填充与继续优化操作。
最
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@Fire
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开发者日志Ⅳ——后至的想法
大家好,我是菲尔纪元的Fire,今天是新的开发者日志.
前言
再次抱歉,我因个人的追求和现实情况不太符合,暂时变更了原本更新剧情的计划。当前我已更新demo,完善了搜寻玩法以及优化了部分操作内容,您可以在阅读完本篇之后立即体验。接下来是本期的开发者日志。
Part1——进展与更新
本次更新,我完善了搜寻玩法,增加了可获取收藏品的内容,以及一套较为完整的商人交易系统。
优化了部分任务流程和
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@Fire
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00:52

开发者日志Ⅰ游戏概念+原型《代号Ps St》(中文名《意涌沃土》)
大家好,我是菲尔纪元的FIRE,也就是菲尔。
Part1.立项与初期进展
先为大家展现这个游戏的进展,两个部分。一个是游戏概念的构思过程与核心表达,以及大体的游戏方向;另一个是游戏原型的开发。
当我们在探讨“涌现”这个词汇的时候,我们会探讨什么呢?有很多,对吧。但我想,“涌现”这个词在现代一定会与我们的“意识”有着很大的联系。就像我看到这次题目的一瞬间,有关于“涌现”的意识,或许是回忆,或许是解
@Fire
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