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开发者日志Ⅴ——暂告段落
大家好,我是菲尔纪元Firera的Fire,这是《意涌沃土》在gamejam游戏开发中的最后一篇开发者日志,但这绝不会是《意涌沃土》的最后一篇开发者日志,我会继续更新下去,请各位耐心等待,符兴还未经历他的故事呢。首先我先完成本篇开发者日志的主要部分,我已上传本游戏可以在试玩期玩到的最终版本
Part1游戏开发进展
本次内容更新中,我主要进行了完善与添加一些小内容。首先,我完善了任务流程,现在游戏的基本任务流程和引导已经尽可能的不那么反人类了,如果21号前我还有机会继续改,我仍会继续更新,但不会特别说明;我为游戏添加了全量音效,请放心,我已要求ai工具全由程序化生成相应素材,并不会再次引用第三方素材;我尝试让ai添加了乐器系统,现在乐器可以互动并演奏了
Part2问题与风险
由于本游戏全部由ai生成并制造,在前期开发中我并没有意识到一个问题。即ai是否在我看不见的地方引用了第三方素材。在之后以至于试玩期内希望各位能够提醒我,ai是否引用了某些我不知道且以我的能力无法判断的第三方素材,我会在收到查明后进行更改。
Part3后续计划
虽然这是最后一篇开发者日志,但你我都知道,《意涌沃土》的完善不会就此结束。在21号前甚至试玩期内甚至更远的以后,我都会不断地去完善《意涌沃土》。为我的处女作争得一个更加完满的结局。
Part4我最后想说的话
说实话,这次Gamejam比赛,我学到了很多。从怀着满满的自信开始创作,到与自己认知背离的情况发生,再到清楚局限后仍然坚持到完赛。这20天中,《意涌沃土》毫无疑问成为了我生活的一部分。我既认识到了ai工具存在局限,又认识到了ai工具超强的生产力(在这里向taptap再次表示感谢)。
其实我还有很多话想说,但是现在有点晚了,朋友们,之后我会在论坛写一个开发者日志番外篇。主要讲我是如何度过这20天,如何妥协,如何逐渐在开发中领会ai开发工具的要点的

(ai工具正在对试玩版进行最后的完善)#聚光灯gamejam开发者日志








