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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
你的游戏上线第 3 个月,被抄了 17 次。截图
你的游戏上线第 3 个月,被抄了 17 次。
一局 10-15 分钟,手机横屏,网页直接点开不用下载。 五个部门递提案,你只能盖章:采纳,或驳回。 10 回合后发布,然后同行开始抄你——一次一个特性,总评掉一格。 我刚才那局,被抄走的是配乐。 总评从 58.2 掉到 39.2,最后 39.2 险过达标线 37。 玩完告诉我一句话就行:你活下来了吗?
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【开发者日志 04】| 玩家只给你两分钟截图
【开发者日志 04】| 玩家只给你两分钟
一、我一直在算错的一笔账 我以前默认:我做了个 10-15 分钟的游戏,玩家就会玩 10-15 分钟。 事实是——大部分玩家给你两分钟。 两分钟里他做三件事:打开、扫一眼在干嘛、决定要不要继续。 你把你最好的东西放在第 15 分钟,等于没做。 所以我把"被抄"那一击前置,并且做得极重。上篇日志写的加急文件拍脸、血条掉格、批章被划掉——那不只是演出升级,是我对"两分钟"的回答。 二、因为这件事,我犯
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【开发者日志05】| 我砍掉的那些设计截图
【开发者日志05】| 我砍掉的那些设计
游戏 10 月 14 日发布了。这篇不写功能,写我没做出来的东西。 一、我本来想抄《秩序王国》 最初的想法很直白:做一个《秩序王国》的翻版。 那个游戏的核心就一个动作——国王坐在王座上,大臣来请示,你只能 Yes 或 No,然后看国家怎么烂掉。 我的版本:五个部门递提案,你只能采纳或驳回。 结构是一样的。从头到尾,我想做的都是"只靠两个按钮承担后果"的那种游戏。 但做着做着,加进去了一个它根本没有
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【开发者日志01】| 我决定做一款被“淹没”的游戏截图
【开发者日志01】| 我决定做一款被“淹没”的游戏
大家好,我是第一次参加聚光灯的龙的传人,一个人,零基础。 报了名之后就开始准备了——跑了两个原型,定了半像素画风,还做了首能循环的芯片音乐。当时也不知道有没有用,就是想先把能做的做了。 接下来 21 天,我会在这里记录一个新手怎么把一款游戏从想法做到上线。 ① 等主题的两小时 昨天 12 点主题公布前,不知为何我是有点紧张的。这种紧张感让我想起了高考等待英语听力的瞬间,为了缓解焦虑我只能与我的"副
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【开发者日志02】| 两阶段跑通了,我还跑了 4000 局蒙特卡洛截图
【开发者日志02】| 两阶段跑通了,我还跑了 4000 局蒙特卡洛
昨天那版第 3 回合就"开发失败"。今天把它劈成了两半,重新跑通了。 ① 游戏现在分两段 开发期 10 回合:五个部门轮流出提案,你二选一。这段时间很安静——没有竞品,不会失败,你可以安心把手里的东西做好。 第 10 回合发布。然后时间开始走了。 运营期 15 回合:竞品一个接一个冒出来。它们抄你的特性,把你引以为傲的东西变成烂大街的货色。顶部那根资金条开始往下掉。 我想让玩家感受到的那一刻是这样
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【聚光灯 GameJam 开发者日志 03】| AI 做画面像开盲盒截图
【聚光灯 GameJam 开发者日志 03】| AI 做画面像开盲盒
上次我说"先放 9 张白盒原型,不透露更多"。这回不一样了,因为有一件事终于做成了。 一、加急文件,拍在脸上 先说最重要的。 我的游戏里,玩家最该记住的瞬间只有一个:你刚发布的游戏,被同行抄了。 之前它是什么样?回合日志里多一行字。 之前它是什么样?回合日志里多一行字。 《暗影远征》模仿了你的【百人大战同步】 就这。玩家扫一眼,划走,继续点按钮。我花了三天做的核心机制,存在感等于零。 这两天我把它
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