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尸算开发日志
昨天 04:593 浏览
我做了一款想要什么武器皮肤自己画的游戏,同时通过计算本局僵尸产出墨汁数和自己配置武器威力消耗数来平衡战局,击退僵尸。目前原型阶段完成了,开始完善设计,希望大家能喜欢O(∩_∩)O
现阶段界面效果:



目标效果:



游戏开发者讨论区
1.2 万关注·3875 帖子

尸算开发日志,原型阶段基本完成(●ˇ∀ˇ●)
一路AI开发就是很高效呀 😄
@西瓜五分糖
2 赞

初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅!
【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
@🌸敏儿

《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志03
今天想来谈谈整个游戏的美工部分:
受于人力和资源限制,游戏的所有美工部分都由AI完成,感谢AI能简单便捷的画出想要的效果。
整个游戏一开始准备定下美术基调的时候,我们脑子里就突然闪过了吊带袜天使这部动漫,于是就决定用夸张锐利的风格来做人物设定和背景图片。
设计主角们的时候统一设定了一些研究生的共性—过重的黑眼圈,疲惫的眼神等等,在性别上也做了差分(好像有奇怪的东西混进来了)
同时也对养殖史莱姆的地
@Reoj
1 赞
01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054
10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
1 赞
00:51

聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
@希罗
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《直线最长》预发布了
哈哈哈,终于开发完啦!
这是一个以推演、烧脑为核心的益智游戏
玩法很简单:把棋盘上打乱的色块重新排列成目标图案,灵活利用游戏中的6种特殊规则,寻找更优的解法,有时候一步走错,后面的思路可能就完全不一样了。如果能在建议步数内完成棋盘,就可以拿到满星
这个游戏不限时、不限步数,可以按照自己的节奏慢慢思考,主要自我推演、训练流体智力和仔细观察
如果你玩某一关的时候一直没有达到三星,不妨起来散个步,然后再
官方
@西瓜五分糖
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一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!
打破 “好看不实用” 的刻板印象,《萍城异闻录》的 3D 国风地图,既是视觉盛宴,更是战略迷宫!
从云雾缭绕的深山古刹,到烟火氤氲的江南古镇;从阴森诡秘的地下秘境,到开阔苍茫的旷野荒原,场景细节拉满,古风韵味十足。
但别只顾着打卡拍照!美景之下,处处暗藏危机—— 拐角可能藏着伏击的敌人,草丛或许蹲着突袭的怪物,建筑高低差、植被掩体,都是 PVP/PVE 的天然战场。
高自由度探索,每一处角落都可能
@夏目小小天

《浮游天地》开发日志03
增加了“功德”的隐藏玩法,想让玩家在一些不经意的选择中积累功能,在结局时可以通过兑换功德值去体重生在处于金字塔尖的家庭,当然玩家可以选择做一个黑心的人谋取利益,当功德值不够来世投胎做人时会变成小动物!
@致敬POON
3 赞

《蜃廊》的正式预告请查收!
解密+剧情向的大学生独游正式进入开发倒计时
🌟游戏名:蜃廊
🌟游戏类型:解密+剧情向
🌟游戏简介:
在一个未知其来源的神秘“画廊”中,你将作为失忆的画家“凯拉”完成四份绘画委托,记忆在此期间显露,画廊乃至这个“世界”的秘密也浮出水面。
每一位委托背后,都藏着记忆,或许还有一些更加重要的东西…
📌游戏亮点:
你的选择将真实的改变“世界”,包括这个世界的色彩,也包括“你”最后的结局。
当你
@ll
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