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开发日志03

修改于10/2036 浏览
这几天主要在改军事系统,把运粮队单独做出来了。之前要用战斗部队兼着送粮,操作起来不太方便,出征和补给也容易搅在一起。
现在机动军下面有自己的运粮队,募兵时可以分别选正规军和运粮队。两边的训练分开算,往哪边补新兵,就只重置哪边的训练。总算不用为了补几个运粮的人,把练好的正规军一起打回去了。
主力出征时,运粮队先留在原地。需要补给,再从它所在的仓库装粮送出去,一城一城地走,送到后原路返回。
路上也不安全。运粮队碰到敌军要自己应付,输了会丢粮,也可能出现伤亡和被俘。返程虽然没带货,照样可能被拦。运粮的人自己也要吃饭,这笔消耗和送给前线的货粮分开记。
运粮界面还有一处没查清,选目的地那一步的测试一直没跑通。现在还不好说是界面出了问题,还是测试操作没点对,得拿手机再走一遍,不能只盯着结果猜。
电脑控制的国家暂时也不会主动募运粮队、安排运粮。这次先做玩家操作,电脑那边还没跟上。
另外,送到只是半趟任务,回来还有半趟。途中改送、取消任务、主力被俘之后怎么办,都已经有了规则,但这些情况在手机上还需要连着试。
接下来先完整跑一趟,从募运粮兵、装粮开始,一直走到交付和返回,逐月对一下粮和人数。
再试中途改目的地、带粮返回,以及路上被拦的情况。尤其要看看取消以后粮到底在哪儿,别任务结束了,东西也跟着没了。
这几趟走完,再处理电脑主动补给。现在先让玩家能把粮送出去,也能把剩下的人带回来。
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taptap制造 运粮队机制
开发日记02截图
开发日记02
#聚光灯gamejam开发者日志 现在可以给客卿许诺厚赏了。不过答应的时候没给钱,不能就算办完。到了期限还没兑现,会记一次违约。之后补上钱,之前那次失信也还在。 这部分目前测过按时付钱、到期没付、过期再补的情况。人物身上能发生的事不少,其他情况还要接着查。当然钱只是一种承诺,还有粮、官位等承诺 结盟和求援也在做。两国关系好,还不会自己变成盟友,需要派人去谈。结了盟以后,对方也可以拒绝帮忙。目前跑
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开发日志01截图
开发日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 《五国策》是一款单机策略游戏。目前地图上有五个国家、十五个地点,按月推进。玩家要管钱粮、税收和用人,也能派遣客卿交涉、招揽人才,或者出兵争夺城池。 我比较想做出的一种局面是:看中了邻国的城,但手里的人和粮不一定够。是先经营几个月,还是找别国帮忙?派出去的客卿什么时候能回来?这些事放在同一张地图上,才有得选。 目前已经有了政治地图和经营界面,可以查看国家资源、调整
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开发日记4
#聚光灯gamejam开发者日志 这篇补记一下战后处理。前面写了出兵和运粮,这次说说打完以后的人和账。 几国一起参战,比单独打一场麻烦不少。哪支军队伤了多少人,俘虏分到谁手里,各国的贡献怎么记,都得分开算。这轮补了这些情况的测试,也试了三国之间互相敌对、碰到同一个地方的情况,检查不同战争的记录会不会混在一起。 俘虏这边,补查了押送、转交和释放。人还在路上的时候,不能按已经到达来处理;同一批俘虏跨
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