下载 App

开发者日志 05# 萌萌的封面出炉了!

修改于昨天 11:2331 浏览
节后大家都在上班中挣扎,变成了白天摸鱼唠嗑晚上赶工,伟大的美术老师更是一度肝到凌晨[表情_泪目]
终于,完整版游戏1.0 版可以内部试玩了!
我们最初的“魔女森林”主题演变为“魔女的花园试炼”,通过各种随机变化(不是种田浇花!),涌现专属于玩家的花园,最终获得评分与称号。
当然评分与称号不是最重要的,重要的是每一天推进时花园出现新变化的惊喜感。
游戏已支持图鉴收集,但是想要一局游戏全收集可不容易,也许两局?三局?策划老师们可是努力塞了很多小彩蛋的~
实话说全组新人的情况下,没想到能肝到这个完成度,目前还剩一些音效和文案和交互细节打磨,真期待与玩家们正式见面的一天!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
Distorted Fate IN lv.16 ALL PERFECT!截图
Distorted Fate IN lv.16 ALL PERFECT!
个人最大里程碑之一,真的是太激动了,导致刚出成绩图的时候,感觉我心脏要过载了,差点晕了,而且还是2pc收的😱😱😱😱😱 这个总体来说比较简单,没有茄子难 如果你们看到这个帖子,请在评论区发:你是🐲🖊️
7 赞
4 回复
#开发者日志01 小游戏能做出涌现机制吗截图
#开发者日志01 小游戏能做出涌现机制吗
10.01 公布了主题后,我们小队立刻来了一波头脑风暴,大家都想到了 ai 的涌现效应,我还想到了塞尔达的涌现式玩法,但这些好像都不是 18 天内能实现的东西。 脑暴之后,作为主策之一,我当天下午搓出了两个方案,最后大家选中的是——“魔女森林”。 别误会,不是传统种田游戏,也不是模拟经营。 作为肉鸽爱好者 but 战斗苦手,这个方案是一个不用战斗的超轻量肉鸽机制。 开局一棵幼苗,在天气、昆虫、鸟(
8 赞
2 回复
00:28
开发者日志 02# 假期肝出了demo1.0截图
开发者日志 02# 假期肝出了demo1.0
【上一休六工作室】成员感言 策划 三明治:队友们都太强了!看着demo逐渐完善真的很开心www 程序 小草:好耶,第一次参加聚光灯就遇到很好的队友,大家都很负责,美术老师画风特别萌超级可爱,策划老师都很细心一直规划大家,程序老师也是,很高兴因为聚光灯能和大家相遇 程序 良秀:第一次参加gamejam,队友们都非常优秀,都是有过工作经验的老登,协作效率超级高,希望最后能给玩家呈现最完美的效果 美术#聚光灯GameJam开发者日志
3 赞
1 回复
开发者日志 03# “涌现”了太多怎么办截图
开发者日志 03# “涌现”了太多怎么办
国庆期间完成第一版 demo 后,队友们纷纷提出了交互优化想法,同时策划老师也交出了完整版的方案,又加了亿点点玩法。 其实做游戏参加 gamejam 的过程就很符合涌现的主题。 从陌生网友到协力合作的队友,涌现的是感情 从一个初始 idea 到 demo 再到最终版,每一步都不会完全在意料之内,这怎么不算涌现呢 当想法涌现的太多,18 天的开发周期逼迫我们去做取舍。 每个队伍的取舍会不一样,我们只
4 赞