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#开发者日志01 小游戏能做出涌现机制吗
2 小时前24 浏览综合
10.01 公布了主题后,我们小队立刻来了一波头脑风暴,大家都想到了 ai 的涌现效应,我还想到了塞尔达的涌现式玩法,但这些好像都不是 18 天内能实现的东西。
脑暴之后,作为主策之一,我当天下午搓出了两个方案,最后大家选中的是——“魔女森林”。
别误会,不是传统种田游戏,也不是模拟经营。
作为肉鸽爱好者 but 战斗苦手,这个方案是一个不用战斗的超轻量肉鸽机制。
开局一棵幼苗,在天气、昆虫、鸟(外在随机系统)和药水(玩家自主控制)下,“涌现”出一整片森林。
这就是我们的解题思路:低拟真生态涌现。
确定方案之后,我们的每个组员都超级给力🥰ui 方案、美术初稿、程序框架都高效高质地完成了。
我们计划在国庆期间做完初版 mvp,国庆后全员都要上班,在摸鱼和夜晚的间隙中再努力做完完整版。我们相信,完成比完美更重要![[表情_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
![[表情_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
如果你也感兴趣,请多多关注我们的开发进展!希望未来能收到每个玩家返图不一样的“魔女森林”~













